Ein ehemaliger Star Sky-Entwickler sagte, dass Spieler lange AAA-Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt satt haben. Der AAA-Spielemarkt ist mit langen Spielen überschwemmt, was einer der Gründe für den Aufstieg kurzer Spiele sein könnte. Trotzdem dominieren immer noch extrem lange Spiele wie Starfield die Branche.
Der ehemalige Bethesda-Entwickler Will Shen, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, teilte seine Ansichten zu den „zu langen“ modernen Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund der großen investierten Zeit „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen neben Starfield, darunter Fallout 4 und Fallout 76.
Wenn Starfield im Jahr 2023 herauskommt, beschert Bethesda seinen langjährigen Fans die erste neue IP seit 25 Jahren und ein weiteres Open-World-Rollenspiel voller Tonnen an Inhalten. Das bedeutet, dass das amerikanische Studio sein Portfolio an Spielen, die langfristige Investitionen von den Spielern erfordern, weiter ausbaut, was auch bei seinen bisherigen Hits wie „The Elder Scrolls V: Skyrim“ der Fall ist. Während die meisten Spieler die nahezu unbegrenzten Möglichkeiten in Spielen genießen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte ein Starfield-Entwickler seine Meinung zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass die Spielebranche „einen Punkt erreicht“, an dem eine große Anzahl von Spielern lange Spiele mit Dutzenden von Stunden Inhalt satt haben. Er fuhr fort, dass die Spieler bereits genug von diesen Spielen hätten und dass es eine „Herkulesaufgabe“ sei, ein weiteres hinzuzufügen. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim „Evergreen Games“ zur Norm gemacht hat. Der leitende Quest-Designer von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verlässt, verglich dies mit anderen wegweisenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“ nicht abschließen, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend für die „Interaktion mit der Geschichte und dem Produkt“ sei.
Star Sky-Entwickler diskutieren über ultralange Spiele und betonen die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse
Shen sprach über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielemarktes mit langen Spielen und wies darauf hin, dass dieser Trend zum „Wiederaufleben“ kurzer Spiele beigetragen habe. Er betonte die Beliebtheit des Gurgelns und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spieldauer. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrere Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels ein wichtiger Faktor für seinen Erfolg sind, und sagt, es wäre besser gewesen, wenn das Spiel länger gewesen wäre und „viele Nebenquests und verschiedene Inhalte“ enthalten hätte. Die Antwort wird nicht sein das gleiche.
Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, sieht es so aus, als ob längere Spiele kurzfristig bestehen bleiben werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC Shattered Space im Jahr 2024 und bringt noch mehr Inhalte in die bereits umfangreiche Inhaltsbibliothek des Basisspiels. Und im Jahr 2025 könnte Bethesda diesen Weg fortsetzen und angeblich eine weitere Starfield-Erweiterung veröffentlichen.