一位前《星空》开发者表示,玩家们对包含数十小时内容的超长AAA游戏感到厌倦。 AAA游戏市场充斥着冗长游戏,这可能是短游戏兴起的原因之一。 尽管如此,《星空》之类的超长游戏仍然在业界占据主导地位。
曾参与《星空》开发的贝塞斯达前开发者Will Shen分享了他对“过长”现代游戏的看法,他指出,玩家们因为投入大量时间而感到“疲惫”。作为一名行业资深人士,Shen的经验涵盖了除《星空》之外的多款AAA游戏,例如《辐射4》和《辐射76》。
2023年《星空》问世,贝塞斯达为长期粉丝带来了25年来首个全新IP,以及另一款充满大量内容的开放世界RPG。这意味着这家美国工作室进一步扩大了其需要玩家长期投入的游戏产品组合,这也是其之前的热门作品如《上古卷轴5:天际》所采用的趋势模式。虽然大多数玩家都喜欢游戏中几乎无限的事情——正如《星空》的成功发布所证明的那样——但也有一些玩家更喜欢更精简的游戏体验。最近,一位《星空》开发者就此事发表了自己的看法,这已成为AAA项目中一个常见的批评点。
在一篇Kiwi Talkz的采访中(经Gamespot报道),Shen表示,游戏行业“正在达到一个点”,大量玩家对包含数十小时内容的长游戏感到厌倦。他继续说,玩家已经拥有足够多的此类游戏,再增加一款游戏是一个“艰巨的任务”。回顾过去,他谈到了《天际》等游戏的成功如何使“常青游戏”成为常态。这位于2023年末离开贝塞斯达的《星空》首席任务设计师将此与其他具有开创性的例子进行了比较,例如《黑暗之魂》如何使第三人称游戏中高难度战斗流行起来。此外,他还表示,大多数玩家并没有完成“大部分时长超过10小时的游戏”,并强调完成游戏对于“与故事和产品的互动”至关重要。
《星空》开发者探讨超长游戏,强调对更短游戏体验的需求
谈到AAA游戏市场充斥着长游戏的后果,Shen指出,这一趋势促成了短游戏的“复苏”。他强调了《漱口》的流行,并强调其相对较短的游戏时长非常重要。这位前贝塞斯达开发者认为,这款独立恐怖游戏的几个小时的游戏时间是其成功的重要因素,并表示如果游戏更长,并包含“大量支线任务和杂项内容”,那么它的反响就不会一样了。
尽管短游戏体验的流行正在上升,但看起来更长的游戏在短期内仍将存在。事实上,《星空》备受期待的DLC《破碎空间》于2024年推出,为基础游戏已经庞大的内容库带来了更多内容。而且,在2025年,贝塞斯达可能会继续沿着这条路走下去,据说还会推出另一款《星空》资料片。