Um ex-desenvolvedor do Star Sky disse que os jogadores estão cansados de longos jogos AAA contendo dezenas de horas de conteúdo. O mercado de jogos AAA está inundado de jogos longos, o que pode ser uma das razões para o surgimento de jogos curtos. Apesar disso, jogos extremamente longos como Starfield ainda dominam a indústria.
O ex-desenvolvedor da Bethesda, Will Shen, que trabalhou no desenvolvimento de Starfield, compartilhou sua opinião sobre os jogos modernos “muito longos”, observando que os jogadores se sentem “cansados” devido à grande quantidade de tempo investido. Como veterano da indústria, a experiência de Shen abrange vários jogos AAA além de Starfield, como Fallout 4 e Fallout 76.
Quando Starfield for lançado em 2023, Bethesda trará aos fãs de longa data seu primeiro novo IP em 25 anos e outro RPG de mundo aberto repleto de toneladas de conteúdo. Isso significa que o estúdio americano está ampliando ainda mais seu portfólio de jogos que exigem investimento de longo prazo dos jogadores, tendência também adotada por seus sucessos anteriores como “The Elder Scrolls V: Skyrim”. Embora a maioria dos jogadores goste das coisas quase ilimitadas para fazer nos jogos - como evidenciado pelo lançamento bem-sucedido do Starfield - há alguns que preferem uma experiência de jogo mais simplificada. Recentemente, um desenvolvedor Starfield expressou sua opinião sobre o assunto, que se tornou um ponto comum de crítica entre os projetos AAA.
Em entrevista ao Kiwi Talkz (reportado pela Gamespot), Shen disse que a indústria de jogos está "chegando a um ponto" em que um grande número de jogadores está cansado de jogos longos contendo dezenas de horas de conteúdo. Ele continuou dizendo que os jogadores já têm jogos suficientes e adicionar outro é uma “tarefa hercúlea”. Olhando para trás, ele falou sobre como o sucesso de jogos como Skyrim tornou os “jogos perenes” a norma. O principal designer de missões de Starfield, que deixará a Bethesda no final de 2023, comparou isso a outros exemplos seminais, como como Dark Souls popularizou o combate difícil em jogos de terceira pessoa. Além disso, ele disse que a maioria dos jogadores não completa “a maioria dos jogos com mais de 10 horas de duração”, enfatizando que completar o jogo é crucial para “a interação com a história e o produto”.
Os desenvolvedores da Star Sky discutem jogos ultralongos, enfatizando a necessidade de experiências de jogo mais curtas
Falando sobre as consequências do mercado de jogos AAA ser inundado com jogos longos, Shen destacou que essa tendência contribuiu para o “ressurgimento” dos jogos curtos. Ele destacou a popularidade do Gargling, enfatizando a importância de sua duração de jogo relativamente curta. O ex-desenvolvedor da Bethesda acredita que as várias horas de jogo do jogo de terror indie são um grande fator para seu sucesso, dizendo que teria sido melhor se o jogo fosse mais longo e incluísse “muitas missões secundárias e conteúdos diversos. o mesmo.
Embora a popularidade das experiências de jogos curtos esteja aumentando, parece que os jogos mais longos vieram para ficar no curto prazo. Na verdade, o tão aguardado DLC de Starfield, Shattered Space, será lançado em 2024, trazendo ainda mais conteúdo para a já vasta biblioteca de conteúdo do jogo base. E, em 2025, a Bethesda pode continuar nesse caminho e está lançando outra expansão Starfield.