Un ancien développeur de Star Sky a déclaré que les joueurs en avaient assez des longs jeux AAA contenant des dizaines d'heures de contenu. Le marché des jeux AAA est inondé de jeux longs, ce qui pourrait être l'une des raisons de l'essor des jeux courts. Malgré cela, des jeux extrêmement longs comme Starfield dominent toujours l’industrie.
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, qui a travaillé sur le développement de Starfield, a partagé son point de vue sur les jeux modernes "trop longs", notant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de Starfield, tels que Fallout 4 et Fallout 76.
Lorsque Starfield sortira en 2023, Bethesda offrira aux fans de longue date sa première nouvelle licence IP en 25 ans et un autre RPG en monde ouvert rempli de tonnes de contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore son portefeuille de jeux qui nécessitent un investissement à long terme de la part des joueurs, ce qui est également une tendance adoptée par ses précédents succès tels que "The Elder Scrolls V: Skyrim". Alors que la plupart des joueurs apprécient les activités quasi illimitées dans les jeux – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a exprimé son opinion sur la question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo "atteint un point" où un grand nombre de joueurs sont fatigués des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Il a ajouté que les joueurs en ont déjà assez de ces jeux et qu'en ajouter un autre est une "tâche herculéenne". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le principal concepteur de quêtes de Starfield, qui quittera Bethesda fin 2023, a comparé cela à d'autres exemples marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « l'interaction avec l'histoire et le produit ».
Les développeurs de Star Sky discutent des jeux ultra-longs, soulignant la nécessité d'expériences de jeu plus courtes
Parlant des conséquences de l'inondation du marché des jeux AAA par des jeux longs, Shen a souligné que cette tendance a contribué à la « résurgence » des jeux courts. Il a souligné la popularité du Gargling, en soulignant l'importance de sa durée de jeu relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les nombreuses heures de jeu du jeu d'horreur indépendant sont un facteur important de son succès, affirmant qu'il aurait été mieux si le jeu était plus long et incluait "beaucoup de quêtes secondaires et de contenu divers". le même.
Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est à la hausse, il semble que les jeux plus longs soient là pour rester à court terme. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, apportant encore plus de contenu à la bibliothèque de contenu déjà vaste du jeu de base. Et, en 2025, Bethesda pourrait continuer sur cette voie et publierait une autre extension Starfield.
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