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Microsoft का भूकंप 2 AI प्रोटोटाइप ऑनलाइन बहस को प्रज्वलित करता है

क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित एआई-जनित गेमप्ले में माइक्रोसॉफ्ट का हालिया उद्यम, ऑनलाइन समुदायों में एक गर्म बहस को प्रज्वलित करता है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित डेमो, एक अर्ध-प्लेयबल वातावरण को पूरी तरह से तैयार किया गया है।
By Jacob
Apr 25,2025

क्लासिक गेम क्वेक II से प्रेरित एआई-जनित गेमप्ले में माइक्रोसॉफ्ट का हालिया उद्यम, ऑनलाइन समुदायों में एक गर्म बहस को प्रज्वलित करता है। Microsoft के म्यूज और वर्ल्ड एंड ह्यूमन एक्शन मॉडल (WHAM) AI सिस्टम द्वारा संचालित डेमो, एक पारंपरिक गेम इंजन के उपयोग के बिना AI द्वारा पूरी तरह से तैयार किए गए एक अर्ध-प्लेयबल वातावरण को दिखाता है। Microsoft के अनुसार, डेमो गतिशील रूप से गेमप्ले दृश्य बनाता है और वास्तविक समय में खिलाड़ी के व्यवहार का अनुकरण करता है, जो एआई-संचालित गेमिंग के भविष्य में एक झलक पेश करता है।

डेमो, जिसे "क्वेक II से प्रेरित एक इंटरैक्टिव स्पेस" के रूप में वर्णित किया गया है, खिलाड़ियों को मक्खी पर ए-क्राफ्टेड विजुअल और उत्तरदायी कार्यों का अनुभव करने की अनुमति देता है। Microsoft अपने ग्राउंडब्रेकिंग प्रकृति पर जोर देता है, यह सुझाव देता है कि यह क्रांति ला सकता है कि खिलाड़ी खेलों के साथ कैसे बातचीत करते हैं। हालांकि, वास्तविक डेमो ने मिश्रित प्रतिक्रियाएं प्राप्त की हैं, कई बार एक्स / ट्विटर पर ज्योफ केघली द्वारा साझा किए गए एक संक्षिप्त वीडियो के बाद कई निराशा व्यक्त की गई है।

Reddit जैसे प्लेटफार्मों पर आलोचकों ने खेल के विकास में मानव रचनात्मकता को बदलने के लिए AI- जनित सामग्री की क्षमता पर चिंता व्यक्त की है। एक उपयोगकर्ता ने गुणवत्ता के खेल के बजाय "ढलान" बनाने के लिए एआई की संभावना का उपयोग किया, इस डर से कि स्टूडियो लागत दक्षता के कारण मानव प्रतिभा पर एआई को प्राथमिकता दे सकते हैं। एक अन्य आलोचक ने माइक्रोसॉफ्ट की महत्वाकांक्षा को एआई-जनित खेलों की एक सूची बनाने के लिए कहा, जो प्रौद्योगिकी की वर्तमान क्षमताओं और उद्योग पर इसके संभावित प्रभाव पर सवाल उठाता है।

बैकलैश के बावजूद, कुछ उपयोगकर्ता डेमो में क्षमता देखते हैं, इसे गेमिंग में भविष्य के एआई अनुप्रयोगों के लिए एक कदम के रूप में देखते हैं। उनका तर्क है कि जबकि वर्तमान डेमो पूर्ण गेम के लिए उपयुक्त नहीं हो सकता है, यह एआई की सुसंगत और सुसंगत दुनिया बनाने की क्षमता में प्रभावशाली प्रगति को प्रदर्शित करता है। यह प्रारंभिक अवधारणा और पिचिंग चरणों में फायदेमंद हो सकता है, संभावित रूप से एआई अनुसंधान के अन्य क्षेत्रों को बढ़ाता है।

Microsoft के AI- जनित भूकंप II डेमो के आसपास बहस व्यापक उद्योग के रुझानों और चिंताओं को दर्शाती है। जनरेटिव एआई गेमिंग और मनोरंजन क्षेत्रों में एक केंद्र बिंदु बन गया है, विशेष रूप से सामग्री निर्माण में एआई की भूमिका पर महत्वपूर्ण छंटनी और नैतिक बहस के बीच। हाल के उदाहरण, जैसे कि कीवर्ड स्टूडियो का एक पूरी तरह से एआई-जनित गेम में विफल प्रयास और कॉल ऑफ ड्यूटी एसेट्स के लिए एआई के सक्रियण का उपयोग, गेमिंग में एआई के आसपास चल रहे प्रयोग और विवाद को उजागर करता है।

जैसा कि उद्योग इन घटनाक्रमों को नेविगेट करना जारी रखता है, माइक्रोसॉफ्ट के डेमो की प्रतिक्रियाएं तकनीकी नवाचार और खेल विकास में मानव रचनात्मकता के संरक्षण के बीच तनाव को रेखांकित करती हैं।

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