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Microsoft 's Quake 2 AI 프로토 타입은 온라인 토론을 점화시킵니다

클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 플레이에 대한 벤처는 온라인 커뮤니티에서 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft 's Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 완전히 제작 된 반 연극 환경을 선보입니다.
By Jacob
Apr 25,2025

클래식 게임 Quake II에서 영감을 얻은 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 플레이에 대한 벤처는 온라인 커뮤니티에서 격렬한 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 전통적인 게임 엔진을 사용하지 않고 AI가 완전히 제작 한 반 연극 환경을 선보입니다. Microsoft에 따르면, 데모는 게임 플레이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하여 AI 기반 게임의 미래를 엿볼 수 있습니다.

"Quake II에서 영감을 얻은 대화식 공간"으로 묘사 된 데모는 플레이어가 AI-Crafted Visuals와 반응 형 액션을 즉시 경험할 수있게 해줍니다. Microsoft는 획기적인 특성을 강조하여 플레이어가 게임과 상호 작용하는 방식에 혁명을 일으킬 수 있다고 제안합니다. 그러나 실제 데모는 X / Twitter에서 Geoff Keighley가 간단한 비디오를 공유 한 후 많은 실망을 표현하면서 혼합 반응을 받았습니다.

Reddit과 같은 플랫폼의 비평가들은 게임 개발에서 인간의 창의성을 대체하기 위해 AI 생성 컨텐츠의 잠재력에 대한 우려를 표명했습니다. 한 사용자는 AI가 품질 게임 대신 "슬로프"를 만드는 데 사용될 가능성을 애도했으며, 스튜디오가 비용 효율성으로 인해 AI가 인간의 인재보다 우선 순위를 정할 수 있다고 우려했습니다. 또 다른 비평가는 AI 생성 게임 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 지적하여 기술의 현재 기능과 업계에 대한 잠재적 영향에 의문을 제기했습니다.

백래시에도 불구하고 일부 사용자는 데모의 잠재력을보고 게임의 향후 AI 응용 프로그램을위한 디딤돌로 보았습니다. 그들은 현재 데모가 전체 게임에 적합하지 않을 수 있지만, 일관되고 일관된 세계를 만들 수있는 AI의 능력에서 인상적인 발전을 보여줍니다. 이는 초기 개념과 투수 단계에서 유리할 수 있으며 AI 연구의 다른 분야가 잠재적으로 향상 될 수 있습니다.

Microsoft의 AI 생성 Quake II Demo에 대한 토론은 광범위한 업계 동향과 우려를 반영합니다. Generative AI는 게임 및 엔터테인먼트 부문의 초점이되었습니다. 특히 콘텐츠 제작에서 AI의 역할에 대한 상당한 해고 및 윤리적 논쟁 속에서. Keywords Studios의 전적으로 AI 생성 게임에서 실패한 시도 및 Activision의 Call of Duty Assets 사용에 대한 최근의 사례는 게임에서 AI를 둘러싼 진행중인 실험과 논쟁을 강조합니다.

업계가 이러한 발전을 계속 탐색함에 따라 Microsoft의 데모에 대한 반응은 기술 혁신과 게임 개발에서 인간 창의성 보존 사이의 긴장을 강조합니다.

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