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MicrosoftのQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論に火をつけます

Classic Game Quake IIに触発されたMicrosoftの最近のAIに生成されたゲームプレイへのベンチャーは、オンラインコミュニティ全体で激しい議論に火をつけました。 Microsoft's MuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを搭載したデモは、完全に作成された半プレイ可能な環境を紹介しています
By Jacob
Apr 25,2025

Classic Game Quake IIに触発されたMicrosoftの最近のAIに生成されたゲームプレイへのベンチャーは、オンラインコミュニティ全体で激しい議論に火をつけました。 MicrosoftのMuse and the World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを搭載したデモは、従来のゲームエンジンを使用せずにAIによって完全に作成された半プレイ可能な環境を紹介しています。 Microsoftによると、デモはゲームプレイビジュアルを動的に作成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートし、AIを搭載したゲームの未来を垣間見ることができます。

「Quake IIに触発されたインタラクティブなスペース」と呼ばれるデモにより、プレイヤーはその場でAIが作ったビジュアルとレスポンシブアクションを体験できます。マイクロソフトは画期的な性質を強調し、プレイヤーがゲームとどのように対話するかに革命をもたらす可能性があることを示唆しています。ただし、実際のデモはさまざまな反応を受けており、X / TwitterでGeoff Keighleyが簡単なビデオを共有した後、多くの失望を表現しています。

Redditのようなプラットフォームの批評家は、ゲーム開発における人間の創造性を置き換えるAIが生成したコンテンツの可能性に対する懸念を表明しています。あるユーザーは、高品質のゲームではなく「スロップ」を作成するためにAIが使用される可能性を嘆き、スタジオがコスト効率のために人間の才能よりもAIを優先することを恐れています。別の批評家は、AIが生成したゲームのカタログを構築するというマイクロソフトの野望を指摘し、テクノロジーの現在の能力と業界への潜在的な影響に疑問を呈しました。

反発にもかかわらず、一部のユーザーはデモの可能性を見て、ゲームの将来のAIアプリケーションの足がかりと見なしています。彼らは、現在のデモは完全なゲームには適していないかもしれないが、それが一貫性のある一貫した世界を作成するAIの能力の印象的な進歩を示していると主張している。これは、初期の概念とピッチングの段階で有益であり、AI研究の他の分野を強化する可能性があります。

MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモに関する議論は、より広範な業界の傾向と懸念を反映しています。生成AIは、特にコンテンツの作成におけるAIの役割に関する重要なレイオフや倫理的議論の中で、ゲームやエンターテイメントの分野の焦点となっています。キーワードスタジオの完全にAIが生成されたゲームやActivisionによるCall of Duty AssetsのAIの使用の失敗の失敗などの最近の例は、ゲームのAIを取り巻く継続的な実験と論争を強調しています。

業界がこれらの開発をナビゲートし続けるにつれて、Microsoftのデモに対する反応は、技術革新とゲーム開発における人間の創造性の保存との緊張を強調しています。

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