रूपक: रेफैंटाजियो के निदेशक कात्सुरा हाशिनो ने स्वीकार किया कि गेम में और सामान्य रूप से पर्सोना श्रृंखला में उन भव्य मेनू को बनाना एक डेवलपर के लिए सिरदर्द था। इस मामले के बारे में पर्सोना निदेशक ने क्या कहा, इसके बारे में अधिक जानने के लिए पढ़ें। &&&]
हाल ही में एक साक्षात्कार में, प्रसिद्ध पर्सोना निर्देशक कात्सुरा हाशिनो ने श्रृंखला की सबसे चर्चित विशेषताओं में से एक: इसके मेनू पर कुछ प्रकाश डाला। जबकि पर्सोना के प्रशंसक लंबे समय से गेम के चिकने, स्टाइलिश यूआई की प्रशंसा करते रहे हैं, हाशिनो ने स्वीकार किया कि इन दृश्यमान आश्चर्यजनक इंटरफेस को बनाना जितना दिखता है उससे कहीं अधिक "कष्टप्रद" है।
मेनू का आकर्षण, हालांकि, किसी का ध्यान नहीं गया है। पर्सोना 5 और मेटाफ़ोर: रेफ़ैंटाज़ियो दोनों ही अपने दृश्य डिज़ाइन के लिए विशिष्ट हैं जो व्यक्तित्व को स्पष्ट रूप से प्रदर्शित करता है। वास्तव में, कई खिलाड़ियों के लिए, विस्तृत यूआई इन खेलों की उतनी ही पहचान बन गई है जितनी कि उनकी समृद्ध कथाएँ और जटिल चरित्र। फिर भी, यह दृश्य पहचान एक कीमत पर आती है, और हाशिनो की टीम को इसे पूर्ण करने के लिए महत्वपूर्ण संसाधन समर्पित करने पड़े हैं। हाशिनो ने स्वीकार किया, "इसमें बहुत समय लगता है।"
यूआई डिज़ाइन में कार्यक्षमता और सौंदर्यशास्त्र को संतुलित करने की चुनौती पर्सोना 3 के बाद से पर्सोना विकास का एक मुख्य पहलू रही है, और यह केवल पर्सोना 5 में एक नए शिखर पर पहुंच गई है। हाशिनो का नवीनतम प्रोजेक्ट, मेटाफ़ोर: रेफैंटाजियो, इन्हें आगे बढ़ाता है सीमाएँ और भी आगे। एक उच्च-काल्पनिक दुनिया में स्थापित, गेम का चित्रकारी यूआई समान सिद्धांतों पर आधारित है, लेकिन उन्हें एक बड़े पैमाने पर फिट करने के लिए बढ़ाया गया है। हाशिनो के लिए, मेनू बनाना "कष्टप्रद" हो सकता है, लेकिन प्रशंसकों के लिए, परिणाम शानदार से कम नहीं है।