隱喻:ReFantazio 總監 Katsura Hashino 承認,遊戲和《女神異聞錄》系列中那些華麗的菜單總體來說是開發者頭痛的事情。請繼續閱讀以了解有關 Persona 總監對此事的看法的更多資訊。
Persona 總監承認菜單「讓Do'Persona 和隱喻很煩人:橋野說,ReFantazio 菜單需要花費「大量時間」來製作
在最近的一次採訪中,著名《女神異聞錄》導演橋野桂透露了該系列最受關注的功能之一:菜單。 、時尚的用戶介面,但橋野承認,創建這些視覺上令人驚嘆的介面遠比看起來更「煩人」。大多數開發者製作UI 的方式非常簡單。這也是我們努力做的事情——我們努力讓事情變得簡單、實用,但也許我們實現功能性和美觀性的原因是我們為每個菜單都做了獨特的設計。 」
這個費力的過程通常很耗時。開發時間比預期更長。橋野還回憶道,《女神異聞錄5》標誌性的棱角分明的菜單的早期版本一開始「無法閱讀”,需要進行多次調整才能在功能和風格之間取得適當的平衡。
然而,菜單的魅力並沒有被忽視。敘事和複雜的角色一樣。沮喪並非沒有原因。使用者介面的每個部分都感覺像是精心製作的,注重細節。 &&&]「我們也為每個人運行單獨的程序,」橋野說。製作它。 」UI設計中平衡功能和美觀的挑戰似乎是自《女神異聞錄3》以來《女神異聞錄》開發的一個核心方面,直到《女神異聞錄5》才達到了新的頂峰。借鑒了相同的原則,但放大了它們以適應更宏大的規模。 ReFantazio 將於10 月11 日推出PC、PS4、PS5 和Xbox Series X|S 版本。 ]