छह आभूषणों को इकट्ठा करने और लामिया, शाश्वत पक्षी को अंडे सेने के बाद, आप ड्रैगन क्वेस्ट III रीमेक में बारामोस की खोह में जा सकते हैं। मुख्य मानचित्र के नीचे अंधेरी दुनिया में जाने से पहले यह कालकोठरी आपके सभी पिछले प्रयासों की अंतिम परीक्षा और ताकत की परीक्षा है। इस गाइड में, हम आपको दिखाएंगे कि ड्रैगन क्वेस्ट III एचडी 2डी रीमास्टर्ड में बारामोस की खोह को कैसे ढूंढें और पूरा करें।
बारामोस की मांद राक्षस लॉर्ड बारामोस की मांद है, जो मुख्य खलनायक के रूप में "ड्रैगन क्वेस्ट III" के रीमेक के पहले भाग में है। आप इस कालकोठरी तक तब तक नहीं पहुंच सकते जब तक आप लामिया, शाश्वत पक्षी को अनलॉक नहीं कर देते, जो आपको आसपास की घाटी में ले जाएगा। यह अनुशंसा की जाती है कि इस स्तर को चुनौती देने से पहले आपका नायक स्तर कम से कम 20 स्तर तक पहुंच जाए। बारामोस की खोह में कई महत्वपूर्ण वस्तुएँ हैं, जिन्हें हम प्रत्येक अध्याय में सूचीबद्ध करेंगे।
एक बार जब आप नेक्रोगोंड का माव पूरा कर लेते हैं और सिल्वर ऑर्ब इकट्ठा कर लेते हैं, तो आप बर्ड ऑफ इटरनिटी को अनलॉक कर सकते हैं। बारामोस लेयर तक पहुंचने के लिए, आप सीधे इटरनल बर्ड के मंदिर या नेक्रोगोंड के मंदिर से उड़ान भर सकते हैं।
नेक्रोगोंड मंदिर के ठीक उत्तर में, आपको पहाड़ों से घिरा एक द्वीप दिखाई देगा। यहीं पर बारामोस की मांद स्थित है। आप लामिया को वहीं उड़ा सकते हैं और आपको कालकोठरी के प्रवेश द्वार के पास छोड़ सकते हैं। बस उत्तर की ओर जाएं और कालकोठरी क्षेत्र में प्रवेश करें, जैसे आप किसी शहर में प्रवेश करेंगे।
जब आप पहली बार ड्रैगन क्वेस्ट III रीमास्टर्ड में बारामोस की खोह में प्रवेश करते हैं, तो आप तुरंत देखेंगे कि यह गेम के अधिकांश प्रमुख कालकोठरियों से अलग है। किसी एक संरचना के ऊपर या नीचे बढ़ने के बजाय, आप दानव भगवान बारामोस तक पहुंचने के अंतिम लक्ष्य के साथ इनडोर और आउटडोर क्षेत्रों से यात्रा करेंगे।
मुख्य क्षेत्र में प्रवेश करने के बाद आपका सामना सबसे पहले बारामोस लेयर - आसपास के क्षेत्र से होता है। यह क्षेत्र मुख्य बाहरी केंद्र है, और जब आप कोई इमारत या मार्ग छोड़ते हैं, तो आप वापस यहीं पहुँचते हैं। इसलिए, हम बस बॉस युद्ध कक्ष के मुख्य मार्गों को सूचीबद्ध करेंगे, और फिर प्रत्येक मंजिल पर खजाने का स्थान अलग से दिखाएंगे।
चरण एक: शुरुआती स्थान से बारामोस लेयर में प्रवेश करने के बाद, आप "प्रवेश" क्षेत्र की ओर जाने वाले मुख्य दरवाजे में प्रवेश नहीं करेंगे। इसके बजाय, आप महल के पूर्व की ओर से मानचित्र के उत्तर-पूर्व कोने में स्थित पूल की ओर चलेंगे।
चरण 2: जब आप पूल की ओर जाने वाली सीढ़ियों पर पहुंचें, तो बाएं मुड़ें और पश्चिम की ओर चलते रहें जब तक कि आप सीढ़ियों के दूसरे सेट तक नहीं पहुंच जाते। सीढ़ियों से ऊपर जाएं और दाईं ओर एक दरवाजे की तलाश करें। दरवाजे के अंदर प्रवेश करें.
चरण 3: दरवाजे में प्रवेश करने के बाद, आप ईस्ट टॉवर में प्रवेश करेंगे। शीर्ष पर जाएं और बाहर निकलें।
चरण 4: अब आप महल की छत पर होंगे, जिसे आसपास के मानचित्र पर देखा जा सकता है। छत के पार दक्षिण-पश्चिम की ओर जाएँ और सीढ़ियों से नीचे निचले स्तर तक जाएँ। पश्चिम की ओर बढ़ते रहें और उत्तर-पश्चिमी छत पर दोहरी दीवार के अंतराल से गुजरें। छत के उत्तर-पश्चिम कोने में सीढ़ियों का प्रयोग करें।
चरण 5: उत्तर-पश्चिमी सीढ़ी केंद्रीय टॉवर की ओर जाती है। दक्षिण पश्चिम कोने में सीढ़ियों की ओर जाएं और विद्युतीकृत फर्श पैनलों को पार करने के लिए सुरक्षित मार्ग जादू का उपयोग करें। जिसे हम बी1 पैसेज ए कहते हैं, सीढ़ियों से नीचे जाएँ।
चरण 6: बी1 चैनल ए में प्रवेश करने के बाद, आप पाएंगे कि आप दक्षिण की ओर जाना जारी रख सकते हैं, या मुड़कर पूर्व की ओर जा सकते हैं। आपको पूर्व की ओर मुड़ना होगा और मानचित्र के सबसे पूर्वी हिस्से की सीढ़ियों तक जाना होगा।
चरण 7: अब आप दक्षिणपूर्व टावर में प्रवेश करेंगे। आप स्वयं को दक्षिणपूर्व टॉवर मानचित्र के दक्षिणपूर्व भाग में पाएंगे। एकमात्र सीढ़ी से उत्तर-पूर्व की ओर जाएं और छत तक जाएं। फिर आप सीढ़ियों के दूसरे सेट पर उतरने से पहले छत के साथ-साथ पश्चिम की ओर थोड़ी दूरी तक चलेंगे। यह आपको दक्षिणपूर्व टॉवर मानचित्र के पश्चिमी क्षेत्र में ले जाएगा। अब, आपको उत्तरपश्चिम में घास वाले क्षेत्र को पार करने और एकमात्र दरवाजे से जाने की जरूरत है।
चरण 8: यह दरवाजा केंद्रीय टावर के पूर्वोत्तर कोने में एक छोटे से क्षेत्र की ओर ले जाएगा। आपके पास केवल एक निकास है, जो आपके प्रवेश स्थान के बहुत करीब है।
चरण 9: केंद्रीय टॉवर को दूसरी बार छोड़ने के बाद, आप खुद को फिर से बी1 मार्ग बी में वापस पाएंगे। यह एक लंबा और संकरा गलियारा है जिसमें केवल एक प्रवेश और निकास द्वार है। पूरे उत्तर की ओर जाएँ और सीढ़ियाँ चढ़ें।
चरण 10: आप सिंहासन कक्ष में प्रवेश करेंगे। फर्श पैनलों से बचते हुए, मानचित्र के दक्षिण की ओर निकास का अनुसरण करें।
चरण एक: सिंहासन कक्ष से निकलने के बाद, आप स्वयं को फिर से आसपास के मानचित्र पर पाएंगे। सिंहासन कक्ष मानचित्र के उत्तर पश्चिम कोने में एक बड़ी इमारत है। वहां से, पूर्व की ओर पूर्वोत्तर कोने की इमारत की ओर जाएं, जो झील में एक द्वीप पर है। यहीं पर बारामोस की मांद स्थित है, और जहां बॉस की लड़ाई होती है।
- खजाना 1 (खजाना संदूक): प्रार्थना अंगूठी
आसपास के मानचित्र में "ड्रैगन क्वेस्ट III" के रीमेक से एक दोस्ताना राक्षस शामिल है। यह राक्षस एक गले लगाने वाला राक्षस है, और हमारे लिए, इसे आर्मस्ट्रांग कहा जाता है।
- खजाना 1: नकल (शत्रु)
- खजाना 1 (खजाना संदूक): दुर्भाग्य का हेलमेट
दक्षिणपूर्व टॉवर मानचित्र के दक्षिणपूर्व क्षेत्र में तीन खज़ाने की पेटियों तक पहुंचने के लिए, आपको सेंट्रल टॉवर क्षेत्र में जाना होगा (यदि आप सुनिश्चित नहीं हैं कि सेंट्रल टॉवर तक कैसे पहुंचें, तो चरण देखें) ऊपर मुख्य मार्ग)। केंद्रीय टॉवर से, कमरे के दक्षिण-पूर्व कोने से बाहर निकलें और छतों से होते हुए पूर्व की ओर जाएं। सीढ़ियों से नीचे जाएँ और आप एक छोटे से मंच पर पहुँचेंगे जहाँ तीन खज़ाने हैं।
- खजाना 1 (दफनाया हुआ): मिनी मेडल (कंकाल के बाईं ओर)
इस क्षेत्र तक पहुंचने के लिए, प्रवेश मानचित्र के उत्तरी क्षेत्र की ओर जाएं। आपको पश्चिम से निचले स्तर तक और पूर्व से ऊपरी स्तर तक जाने वाली सीढ़ियों का एक सेट दिखाई देगा। पश्चिम की ओर सीढ़ियाँ लें और आप पश्चिमी क्षेत्र में पहुँच जाएँगे जिसे हम B1 पैसेज C कहेंगे (मुख्य मार्ग के साथ पाए जाने वाले एक ही नाम के दो मानचित्र क्षेत्रों के बीच अंतर करने के लिए)।
- खजाना 1 (दफनाया हुआ): मिनी मेडल (सिंहासन के सामने)
ड्रैगन क्वेस्ट III रीमास्टर्ड में जब आप पहली बार बारामोस का सामना करेंगे, तो वह संभवतः सबसे शक्तिशाली दुश्मन होगा जिसका आपने अब तक सामना किया है। खेल के कई शक्तिशाली मालिकों की तरह, आपको बस यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि आपके पास एक अच्छी रणनीति है और आप काफी ऊंचे स्तर पर हैं।
बारामोस की कमजोरियों को जानना एक अच्छी युद्ध रणनीति विकसित करने की कुंजी है। बारामोस निम्नलिखित मंत्रों के लिए कमजोर है:
कई मालिकों के विपरीत, बारामोस किसी भी प्रकार की बिजली के प्रति कमज़ोर नहीं है। इस बिंदु पर, आपके पास कुछ उन्नत मंत्र होने चाहिए, जैसे काराक्राक और स्वश। नायक ये दो जादू नहीं कर सकता है, इसलिए आपको या तो उन्हें ठीक करने के लिए उपयोग करना होगा और दोनों कलाकारों को हमला करने पर ध्यान केंद्रित करने देना होगा, या आप गस्ट स्लैश का उपयोग कर सकते हैं।
सुनिश्चित करें कि हर समय कम से कम एक समर्पित उपचारक उपलब्ध हो। पर्याप्त ऊँचे स्तर पर भी, बारामोस पार्टी का बहुत जल्दी सफाया कर सकता है। हर दौर में उपचार जारी रखने का प्रयास करें। बारामोस को जल्दी से हराने से कुछ हासिल नहीं होने वाला है। उसे तुरंत हराने से बेहतर है कि जीवित रहने पर ध्यान केंद्रित किया जाए।
राक्षस का नाम कमजोरी