その歴史の多くを通して、 *王朝の戦士 *シリーズは、その率直で直線的なハックとスラッシュのゲームプレイで知られています。しかし、 *Dynasty Warriors 9 *のリリースにより、フランチャイズはオープンワールドゲームの領域に挑戦しました。このシフトは、 *王朝の戦士:起源 *がオープンワールド形式に合わせて採用するかどうかについて、ファンの間で好奇心を刺激しました。
いいえ、 *王朝の戦士:起源 *は開かれた世界を備えていません。
近年、ゲーム業界はしばしば、オープンな世界をゲーム体験を強化したことと同一視しています。ただし、これは必ずしもそうではありません。主要な例は *王朝の戦士9 *であり、シリーズの署名の大規模な戦いを希釈した広大で空の世界で批判されました。オープンワールドのメカニックは強制されているようで、最終的にゲームの全体的な品質を損なうように見えました。
この文脈を考えると、ファンは *王朝の戦士:起源 *がこの傾向を継続するかどうかを知りたがっていました。幸いなことに、ゲームはオープンワールドのデザインを避けています。代わりに、プレイヤーがミッション間でナビゲートできるオーバーワールドを提供します。
*王朝の戦士:Origins *で、プレイヤーは古代中国のコンパクトな地図を探索し、町から町に移動して武器やアイテムを購入し、宿で休んでいます。これらのマップは小さく、プレイヤーが1分以内にそれらを通過できるようになります。速い旅行オプションはありますが、マップのサイズのために必要なことはほとんどありません。このオーバーワールドは、プレイヤーがNPCと対話してサイドクエストを開始し、ピロキセンや古いコインなどのアイテムを見つけ、オプションの戦いに従事して習熟度を高め、新しい兵士を募集し、カットシーンをトリガーしてストーリーを前進させるハブとして機能します。このセットアップは革新的ではなく機能的ですが、 *王朝の戦士9 *の面倒なオープンワールドを大幅に改善しています。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。