在其大部分歷史中, *王朝勇士 *系列以其直截了當的線性駭人聽聞的遊戲玩法而聞名。但是,隨著 *王朝勇士9 *的發行,該專營權冒險進入了開放世界遊戲的領域。這種轉變激發了粉絲之間對 *王朝勇士的好奇心:起源 *是否會效仿並採用開放世界的格式。
不, *朝代戰士:起源 *沒有開放世界。
近年來,遊戲行業經常將開放世界等同於增強的遊戲體驗。但是,情況並非總是如此。一個典型的例子是 *王朝勇士9 *,它因其廣闊而空曠的世界而受到批評,該世界稀釋了該系列的標誌性大規模戰鬥。開放世界的機械師似乎被迫並最終削弱了遊戲的整體質量。
鑑於這種情況,粉絲們渴望知道 * *朝代戰士:起源 *是否會繼續這種趨勢。幸運的是,遊戲避免了開放世界的設計。取而代之的是,它為玩家提供了一個跨越的世界,可以在任務之間導航。
在 *王朝勇士:起源 *中,玩家探索了一張緊湊的中國地圖,從城鎮到城鎮購買武器和物品,並在Inns休息。這些地圖很小,使玩家可以在不到一分鐘的時間內穿越他們。儘管有一個快速旅行選項,但由於地圖的尺寸,幾乎沒有必要。這個跨越的世界是一個樞紐,玩家可以與NPC互動以開始輔助,找到諸如輝石和舊硬幣之類的物品,進行可選的戰鬥以提高熟練程度並招募新士兵,並觸發過場合以推動故事。儘管這種設置是功能性的,而不是革命性的,但對於 *朝代勇士9 *的繁瑣開放世界是一個重大改進。
*朝代戰士:Origins*現已在PS5,PC和Xbox系列X/s上找到。