パルワールド CEO 溝辺拓郎氏が、日本アスキーとのインタビューでパルワールドの将来について語り、ヒットしたクリーチャーキャッチャー シューティング ゲームのライブ サービス ゲームへの変換について検討しています。 Palworld のファンが抱いているかもしれない期待。
Pocketpair CEO、Palworld をライブ サービス ゲームに変えることに意見を言うビジネスには良いが、間違いなく挑戦的だ
In日本アスキーとの最近のインタビューで、パルワールドのCEOである溝部拓郎氏は、パルワールドが直面する可能性のある運命について語った。ライブサービスゲームになるべきか否か? Palworld の今後の展開について具体的に尋ねられたとき、溝部氏は、今のところ具体的なことは何も決まっていないと明言しました。
「もちろん、新しいコンテンツで [Palword] を更新します」と開発者らと語った。 Pocketpair は、新しいマップ、より多くの新しい仲間、そして新鮮さを保つためにレイド ボスを追加しようとしています。 「しかし、パルワールドの将来については、2つの選択肢を検討しています」と溝部氏は付け加えた。
「Palworld をそのまま「パッケージ化された」バイ・トゥ・プレイ (B2P) ゲームとして完成させるか、ライブサービス ゲーム (インタビューでは LiveOps と呼ばれています) にするかのどちらかです」と溝部氏と説明した。 B2P は、1 回限りの購入後にゲーム全体にアクセスしてプレイできるタイプの収益モデルです。一方、サービスとしてのゲームとしても知られるライブ サービス モデルでは、ゲームは通常、収益化されたコンテンツを継続的にリリースする収益化スキームを採用します。
「ビジネスの観点から見ると、パルワールドをライブサービス ゲームに変えることで、より多くの収益機会が得られ、ゲーム自体の寿命を延ばすことができます。」ただし、溝部氏は、Palworld は当初、ライブ サービス モデルを念頭に置いて設計されていなかったと述べ、「そのため、その道を選択する場合は確かに困難になるでしょう。」
溝部氏が慎重に考慮する必要があると述べたもう 1 つの側面は次のとおりです。ファンにとってライブサービスゲームとしてのパルワールドの魅力。 「そして最も重要なことは、選手たちがそれを望んでいるかどうかを判断することだ。」同氏はさらに、「通常、ライブ サービス ゲーム モデルを採用するには、ゲームがすでに F2P (無料プレイ) である必要があり、スキンやバトル パスなどの有料コンテンツが後から追加されます。しかし、Palworld は、
彼はさらに、「F2P への移行に成功したゲームの例がいくつかある」と説明し、次のような大ヒット作を挙げました。 PUBG と Fall Guys、「しかし、どちらのゲームもその移行を成功させるには数年かかりました。ライブ サービス モデルがビジネスに良いことは理解していますが、それほど単純ではありません。」
現在、ポケットペアは、既存のプレーヤーベースを満足させながら、より多くのトラクションを生み出し、より多くのプレーヤーを引き付ける方法を模索していると溝辺氏は語った。同氏は、「広告収益化の導入についてもアドバイスを受けているが、モバイルゲームでない限り、広告収益化を適応させるのは難しいというのが大前提だ」と付け加え、広告収益化の恩恵を受けたPCゲームの例は思い出せないと述べた。さらに彼は、自分が観察した PC プレイヤーの行動についても言及し、「たとえ PC ゲームとしてうまく機能したとしても、Steam でプレイする人は広告を嫌うでしょう。広告が挿入されると怒るユーザーはたくさんいます」と述べました。 ."
「ということで、今のところパルワールドがどのような方向に進むべきか慎重に検討中です」と溝部氏は結論づけた。現時点では、Palworld はまだ早期アクセス段階にあり、最近最大のアップデートである桜島をリリースし、待望の PvP アリーナ モードを導入しました。