Palworld CEO 미조베 타쿠로(Takuro Mizobe)는 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld의 미래에 대해 논의하면서 인기 생물 포수 슈팅 게임을 라이브 서비스 게임으로 전환하는 것에 무게를 두었습니다. Palworld 팬들의 기대가 있을 수 있습니다.
Pocketpair CEO가 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하는 데 참여합니다. 비즈니스에는 좋지만 확실히 도전적입니다.
In 최근 아울렛 ASCII Japan과의 인터뷰에서 Palworld CEO인 Takuro Mizobe는 Palworld가 직면할 수 있는 잠재적인 운명에 대해 논의했습니다. 라이브 서비스 게임이 될 것인가 말 것인가? Palworld의 향후 개발에 대해 구체적으로 물었을 때 Mizobe는 현재로서는 구체적으로 결정된 것이 없다고 분명히 말했습니다.
"물론 우리는 [Palword]를 새로운 콘텐츠로 업데이트할 것입니다."라고 그는 개발자들과 함께 말했습니다. Pocketpair는 새로운 지도, 더 많은 새로운 친구, 공격대 보스를 추가하여 최신 상태를 유지하려고 합니다. "그러나 Palworld의 미래를 위해 우리는 두 가지 옵션을 검토하고 있습니다"라고 Mizobe는 덧붙였습니다.
"우리는 Palworld를 있는 그대로 '패키지' B2P(구매 후 플레이) 게임으로 완성하거나 라이브 서비스 게임(인터뷰에서는 LiveOps라고 함)으로 만들거나 둘 중 하나를 선택합니다." Mizobe 설명했다. B2P는 일회성 구매 후 전체 게임에 액세스하고 플레이할 수 있는 일종의 수익 모델입니다. 서비스형 게임(Game-as-a-Service)이라고도 하는 라이브 서비스 모델에서는 일반적으로 게임이 수익 창출 콘텐츠를 지속적으로 출시하면서 수익 창출 방식을 사용합니다.
"비즈니스 관점에서 Palworld를 라이브 서비스 게임으로 전환하면 더 많은 수익 기회를 제공하고 게임 자체의 수명을 연장하는 데 도움이 될 것입니다." 하지만 Mizobe는 Palworld가 처음에는 라이브 서비스 모델을 염두에 두고 설계되지 않았기 때문에 "따라서 우리가 그 길을 택한다면 확실히 어려울 것입니다"라고 언급했습니다.
Mizobe가 신중하게 고려해야 한다고 말한 또 다른 측면은 다음과 같습니다. 팬들에게 라이브 서비스 게임으로서의 팔월드의 매력. "그리고 가장 중요한 것은 플레이어가 원하는지 여부를 결정하는 것입니다." 그는 “보통 게임이 라이브 서비스 게임 모델을 채택하려면 이미 F2P(Free-to-Play)가 되어야 하고, 이후에 스킨, 배틀패스 등 유료 콘텐츠가 추가된다”고 덧붙였다. 시간구매게임(B2P)은 라이브 서비스 게임으로의 전환이 어렵다."
또한 블록버스터 히트작 등을 예로 들면서 "F2P로 성공적으로 전환한 게임의 사례는 여러 가지가 있다"고 설명했다. PUBG와 Fall Guys는 "하지만 두 게임 모두 성공적으로 전환하는 데 몇 년이 걸렸습니다. 라이브 서비스 모델이 비즈니스에 좋다는 것을 이해하지만 그렇게 간단하지는 않습니다."
현재 Pocketpair는 기존 플레이어 기반을 유지하면서 더 많은 견인력을 생성하고 더 많은 플레이어를 유치할 수 있는 방법을 모색하고 있다고 Mizobe는 말했습니다. 그는 “광고 수익화 구현에 대한 조언도 받았는데 기본 전제는 모바일 게임이 아니면 광고 수익화는 적응하기 어렵다는 것”이라며 “광고 수익화를 통해 이익을 얻은 PC 게임의 사례는 기억나지 않는다”고 덧붙였다. 이어 그는 PC플레이어들의 행동에 대해 "PC게임에서는 잘 되더라도 스팀에서 플레이하는 사람들은 광고를 싫어할 것"이라며 "광고가 삽입되면 화를 내는 유저들이 많다"고 말했다. ."
"그래서 현재로서는 Palworld가 어떤 방향으로 나아가야 할지 신중하게 고민하고 있습니다"라고 Mizobe는 결론지었습니다. 현재 Palworld는 아직 초기 액세스 단계에 있으며, 최근 가장 큰 업데이트인 Sakurajima를 출시하고 뜨거운 기대를 모으고 있는 PvP 경기장 모드를 선보입니다.