Palworld 執行長Takuro Mizobe 在接受ASCII Japan 採訪時討論了Palworld 的未來,考慮將熱門生物捕手射擊遊戲轉變為即時服務遊戲, Palworld粉絲可能會有的期望。
Pocketpair 執行長表示將Palworld 轉變為即時服務遊戲對商業有利,但絕對具有挑戰性
Palworld 執行長Takuro Mizobe 最近接受ASCII Japan 採訪時討論了Palworld 可能面臨的潛在命運。做還是不做即時服務遊戲?當特別問及 Palworld 的未來發展時,Mizobe 明確表示,目前尚未做出任何具體決定。
「當然,我們會用新內容更新 [Palword],」他對開發人員說。 Pocketpair 希望添加新地圖、更多新夥伴以及突襲首領以保持新鮮感。 「但對於 Palworld 的未來,我們正在考慮兩種選擇,」Mizobe 補充道。
“我們要么將Palworld 按原樣作為一款'打包'的購買即玩(B2P) 遊戲來完成,要么將其變成一款實時服務遊戲(在採訪中稱為LiveOps),” Mizobe解釋。 B2P 是一種收入模式,其中一次性購買後即可訪問並玩完整遊戲。而在即時服務模式(也稱為遊戲即服務)中,遊戲通常採用貨幣化方案並持續發布貨幣化內容。
「從商業角度來看,將Plworld打造成一款直播服務遊戲,將提供更多獲利機會,並有幫助於延長遊戲本身的生命週期。他們必須仔細考慮的另一個方面是Palworld 作為現場服務遊戲對粉絲的吸引力。 「最重要的是[確定]玩家是否想要它。」他補充道,「通常情況下,遊戲必須已經是F2P(免費)才能採用直播服務遊戲模式,然後再添加皮膚和戰鬥通行證等付費內容。但Palworld是一個——”
他進一步解釋道,“成功轉向F2P的遊戲有好幾個例子”,並列舉了一些熱門遊戲,例如《PUBG》和《Fall Guys》,“但這兩款遊戲花了幾年時間才成功實現這一轉變。 ]
Mizobe 表示,目前,Pocketpair 正在探索如何產生更多吸引力並吸引更多玩家,同時保持現有玩家群的滿意度。他補充說:「我們還建議實施廣告變現,但基本前提是廣告變現很難適應,除非是手機遊戲。」他指出,他不記得有哪些電腦遊戲受益於廣告變現的例子。他還談到了他觀察到的PC 玩家的行為,他說:「即使PC 遊戲效果很好,但在Steam 上玩的人也會討厭這些廣告。很多用戶在插入廣告時會感到憤怒。」 」“所以,目前,我們正在仔細考慮Palworld 應該採取的方向,”Mizobe 總結道。期待的PvP 競技場模式。