ゲーム開発者のクラフトンは、「人間のプレイヤーのように認識、計画、行動する」ように設計された初の「協力キャラクター」AI パートナーを「PlayerUnknown's Battlegrounds」に導入しました。この新しい「PlayerUnknown's Battlegrounds」AI パートナーは、NVIDIA ACE テクノロジーを使用して、AI パートナーが実際のプレイヤーのように行動し、会話できるようにします。
近年、人工知能技術は急速に発展しています。以前は、ゲームにおける AI は通常、あらかじめ設定されたアクションや対話に従うノンプレイヤー キャラクター (NPC) を指していました。多くのホラー ゲームは、プレイヤーのゲーム エクスペリエンスを向上させるために、AI に依存して不穏で現実的な敵を作成します。ただし、これらの AI キャラクターはいずれも、AI が不器用で不自然に見える場合があるため、人間のプレイヤーとプレイする実際の感覚を完全に再現することはできません。本日、NVIDIA は新しいタイプの AI パートナーを発表しました。
NVIDIA はブログ投稿で、NVIDIA ACE テクノロジーを活用した PlayerUnknown's Battlegrounds に導入される初の協力型 AI キャラクター パートナーを明らかにしました。この新しいテクノロジーにより、プレーヤーは戦略に基づいて考え、行動を動的に調整できる AI パートナーと戦場でチームを組むことができます。プレイヤーの目標に従い、物資の検索、車両の運転など、プレイヤーがさまざまなタスクを完了するのを支援します。 AI コンパニオンは、人間の意思決定プロセスをシミュレートする小さな言語モデルによって駆動されます。
公開されたトレーラーでは、プレイヤーは AI コンパニオンに直接話しかけ、特定の弾薬を見つけるように依頼します。 AI はプレイヤーと通信することもでき、敵を発見すると警告を発し、与えられた指示に従います。 NVIDIA ACE テクノロジーは、Everlasting や inZOI などの他のゲームでも使用される予定です。
ブログ投稿で説明したように、この新しいテクノロジーはビデオ ゲーム クリエーターにまったく新しい可能性の世界を開き、まったく新しい方法でゲームを構想できるようにします。 NVIDIA ACE は、「プレイヤーのプロンプトと AI が生成する応答によってインタラクションが完全に駆動される」新しいタイプのゲームプレイを可能にし、将来的にビデオ ゲームのジャンルの数を拡大する可能性があります。ゲームへの AI の適用はこれまでにも批判にさらされてきましたが、この新しい技術がゲームメディアの今後の発展にとって革新的なものとなることは否定できません。
PlayerUnknown の Battlegrounds は長年にわたって大きな変化を遂げてきましたが、この新機能はそれを際立たせるかもしれません。ただし、それが最終的にプレイヤーにとってどれほど効果的で役立つかはまだわかりません。