퍼블리셔에게 서버 종료 후에도 플레이 가능한 온라인 게임을 유지하도록 요구하는 유럽 연합의 청원이 큰 호응을 얻고 있습니다. "비디오 게임 파괴 중단"이라는 이니셔티브는 이미 7개 EU 국가에서 서명 기준치를 초과하여 100만 서명이라는 야심 찬 목표에 가까워졌습니다.
이 청원은 덴마크, 핀란드, 독일, 아일랜드, 네덜란드, 폴란드, 스웨덴에서 필요한 서명을 성공적으로 얻었으며 일부 경우에는 목표를 초과했습니다. 이러한 인상적인 급증으로 총 서명 수는 397,943개로 늘어났으며 이는 필요한 서명 100만 개 중 39%에 해당합니다.
6월에 시작된 이 청원은 퍼블리셔가 주도한 서버 폐쇄 이후 플레이할 수 없는 게임에 대한 우려가 커지는 것을 다루고 있습니다. 공식 지원이 종료된 후에도 계속해서 게임 기능을 보장하도록 퍼블리셔에게 강제하는 법안을 옹호하고 지속적인 플레이를 위한 합리적인 대안을 제공하지 않고 게임을 원격으로 비활성화하는 것을 방지합니다.
청원서에는 다음과 같이 명시되어 있습니다. "이 계획은 EU에서 비디오 게임(또는 관련 자산)을 판매하거나 라이선스를 부여하는 게시자가 이러한 게임을 플레이 가능한 상태로 유지하도록 요구합니다. 특히 게시자가 실행 가능한 수단을 제공하지 않고 원격으로 게임을 비활성화하는 것을 방지하는 것이 목표입니다. 기능을 독립적으로 유지합니다."
청원은 논란이 되고 있는 유비소프트의 더 크루가 2024년 3월에 종료된 것을 대표적인 예로 강조하고 있습니다. 상당한 플레이어 기반(전 세계적으로 1,200만 명 이상)에도 불구하고 Ubisoft는 인프라 및 라이센스 문제로 인해 서버를 종료하고 플레이어 진행 상황을 지우고 분노를 불러일으켰습니다. 이 사건은 캘리포니아에서 소비자 보호법 위반 혐의로 소송까지 제기됐다.
상당한 진전이 있었지만, 청원서 100만 서명 목표를 달성하려면 여전히 상당한 지원이 필요합니다. 자격을 갖춘 EU 시민은 2025년 7월 31일까지 온라인으로 청원서에 서명할 수 있습니다. EU 외부의 사람들도 인식을 확산하고 이를 지지하도록 권장됩니다.