Krafton의 New Life Simulation Game 인 Inzoi는 Steam에서 조기 액세스 런칭 후 1 주일 만에 백만 부를 판매함으로써 놀라운 업적을 달성했습니다. 이것은 한국 거인이 발행 한 모든 게임에서 가장 빠른 판매 이정표입니다. 3 월 28 일에 시작된 Inzoi는 게임 플레이뿐만 아니라 의도하지 않은 기능으로 인해 플레이어가 게임 내 어린이에게 해를 끼칠 수있는 기능으로 인해 게임 커뮤니티의 관심을 빠르게 포착했습니다.
이러한 초기 논쟁에도 불구하고 Inzoi는 Steam에서 '매우 긍정적 인'사용자 검토 등급을 받았으며 Twitch에서 175,000 명의 동시 시청자를 달성하여 게임 카테고리에서 3 위를 차지했습니다. 이 게임은 또한 수익에 의해 Steam의 Global Top Sellers 목록의 최상위로 치솟았으며, 출시 후 40 분 만 에이 포지션을 달성했습니다.
Inzoi의 게임 내 사용자 생성 컨텐츠 플랫폼 인 Canvas도 출시 당일에 120 만 명이 넘는 참가자와 470,000 개 이상의 콘텐츠 업로드와 함께 상당한 참여를 보았습니다. 이것은 게임 생태계 내에서 창조 및 공유에 대한 강력한 커뮤니티 관심을 보여줍니다.
IGN의 Inzoi의 초기 액세스 버전에 대한 리뷰는 6/10을 보냈으며 시각적 매력과 야망을 칭찬했지만 발사시 깊이 부족을 지적했습니다. Krafton 은이 게임의 성공적인 출시가 사전 예방 적 프로모션 및 커뮤니티 참여 전략에 속합니다. 여기에는 상당한 관심을 불러 일으키는 글로벌 쇼케이스 및 데모 빌드가 포함되어 있습니다.
CH Kim CEO는 글로벌 리셉션에 대한 감사를 표명하고 선수들과의 커뮤니케이션을 진행하기 위해 노력하여 Krafton의 장기 프랜차이즈로 Inzoi를 설립하기 위해 노력했습니다. 앞으로 Krafton은 MOD 지원과 새로운 도시를 포함한 향후 업데이트를 통해 Inzoi를 향상시킬 계획이며, 게임의 전체 출시까지 무료로 무료로 이용할 수 있습니다.
크래프 턴은 플레이어 피드백에 대한 응답으로 4 월 내내보고 된 문제에 대한 빠른 수정을 약속하여 대규모 글로벌 커뮤니티 관리와 관련된 도전과 학습 경험을 인정했습니다. 이 회사는 선수들에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 의사 소통 전략을 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
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