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Inzoi每週出售100萬張,Krafton Eyes長期特許經營

來自Krafton的新生活模擬遊戲Inzoi通過在Steam及早訪問後僅一周就出售了100萬張,從而實現了一項了不起的壯舉。這標誌著韓國巨人出版的任何遊戲的銷售里程碑最快。 Inzoi於3月28日啟動,迅速捕獲
By Jonathan
Apr 19,2025

來自Krafton的新生活模擬遊戲Inzoi通過在Steam及早訪問後僅一周就出售了100萬張,從而實現了一項了不起的壯舉。這標誌著韓國巨人出版的任何遊戲的銷售里程碑最快。 Inzoi於3月28日推出,不僅是因為它的遊戲玩法,而且由於意外的功能使玩家在遊戲中傷害兒童,Krafton立即解決並將其定為錯誤,因此很快引起了遊戲社區的關注。

儘管存在這一早期爭議,但Inzoi還是在Steam上獲得了“非常積極的”用戶評估評級,並在Twitch上獲得了175,000名並發觀眾的高峰,並確保了遊戲類別的第三名。該遊戲還通過收入來飆升至Steam的全球暢銷產品名單的頂端,在發布後僅40分鐘就達到了這一職位。

Inzoi遊戲中的用戶生成的內容平台Canvas也看到了大量參與度,在發布當天,參與者超過120萬,上傳了超過470,000個內容。這表明了社區對在遊戲生態系統中創建和共享的濃厚興趣。

IGN對Inzoi的早期訪問版本的評論使它的視覺吸引力和野心為6/10,但注意到發射時缺乏深度。 Krafton將游戲的成功推出歸因於其積極主動的促銷和社區參與策略,其中包括全球展示櫃和演示構建,引起了極大的興趣。

首席執行官CH Kim對全球接待表示感謝,並致力於與玩家進行持續的溝通,旨在將Inzoi確立為Krafton的長期特許經營。展望未來,Krafton計劃通過未來的更新來增強Inzoi,其中包括Mod支持和新城市,所有這些都可以免費提供,直到遊戲完整髮行為止。

為了回應球員的反饋,Krafton承諾在4月的整個4月份報告了報告的問題,承認管理一個大型的全球社區帶來的挑戰和學習經驗。該公司致力於完善其溝通策略,以更好地為其玩家服務。

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