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Steam, Epic은 자신의 플랫폼에서 게임을 \"소유\"하지 않는다는 점을 인정해야 합니다.

By Kristen
Oct 13,2024

Steam, Epic Required to Admit You Don't

캘리포니아에서 통과된 새로운 법에 따라 이제 Steam, Epic 등과 같은 디지털 게임 상점은 플레이어에게 자신이 지불한 게임이 어떤 것인지 알려야 합니다. 그들은 소유 여부를 결정합니다.

게임 구매가 소유권을 의미하는지 플레이어에게 알리기 위해 캘리포니아 법률이 통과되어 내년부터 발효됩니다.

Steam, Epic Required to Admit You Don't

A 미국 캘리포니아주에서 구매 시 디지털 매장을 먼저 표시해야 하는 새로운 법률이 통과되었습니다. 새로운 법에 따르면 온라인 상점은 소비자에게 자신의 거래가 제품 라이센스를 구매하는 것이지 비용을 지불한 제품을 소유하는 것이 아니라는 것을 소비자에게 알릴 것을 요구합니다.

최근 캘리포니아 주지사 Gavin Newsom은 다음과 같이 AB 2426 법에 서명했습니다. 소비자를 더욱 보호하고 디지털 상품에 대한 허위 및 오해의 소지가 있는 광고를 방지합니다. 이 법은 또한 비디오 게임 및 해당 게임의 사용과 관련된 모든 디지털 애플리케이션에도 적용됩니다. 청구서 본문에서 보호되는 "게임"은 "특수 전자 게임 장치, 컴퓨터, 모바일 장치, 태블릿 또는 디스플레이 화면이 있는 기타 장치를 사용하여 개인이 액세스하고 조작하는 모든 응용 프로그램 또는 게임을 의미합니다. 해당 애플리케이션이나 게임에 대한 추가 콘텐츠."

이에 따라 법에 따라 디지털 상점은 판매 조항에서 "주변 텍스트보다 더 큰 활자"와 같이 명확하고 눈에 띄는 텍스트와 언어를 사용해야 합니다. , 또는 동일한 크기의 주변 텍스트와 글자체, 서체, 색상을 대조시키거나 기호 또는 기타 표시로 동일한 크기의 주변 텍스트와 구별되도록 하여 소비자에게 필요한 정보를 제공합니다.

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허위 또는 오해의 소지가 있는 광고로 유죄 판결을 받은 사람들은 사건에 따라 민사 처벌 또는 경범죄 혐의를 받을 수 있습니다. "기존 법률은 특정 허위 광고 조항을 위반한 사람에게 명시된 대로 민사 처벌을 가할 수 있도록 하고 있으며, 해당 허위 광고 조항을 위반한 사람은 경범죄로 규정하고 있습니다."

또한 판매자가 디지털 상품의 "무제한 소유권"을 주장하는 디지털 제품을 광고하거나 판매하는 것을 금지합니다. 입법자들은 소비자에게 정보를 제공하는 것의 중요성과 관련하여 법안 논평에서 "점점 더 디지털 전용 시장으로 이동함에 따라 소비자가 거래의 성격을 명확하게 알고 이해하는 것이 중요합니다"라고 썼습니다. "여기에는 구매에 대한 진정한 소유권이 없을 수도 있다는 현실이 포함됩니다. 인터넷에 연결하지 않고도 볼 수 있도록 디지털 상품을 다운로드하도록 제공되지 않는 한, 판매자는 언제든지 소비자의 액세스 권한을 제거할 수 있습니다. ."

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캘리포니아 법률은 내년에 발효되며 온라인 상점에서 디지털 자산의 무제한 소유권을 시사할 수 있는 특정 용어를 사용하는 것을 추가로 금지합니다. 단, "구매"가 제품에 대한 무제한 접근 또는 소유권을 의미하지 않는다는 점을 고객에게 명확하고 명시적으로 알리지 않는 한, "구매" 또는 "구매"와 같은 용어.

"소매업체들이 계속해서 물리적 미디어 판매에서 벗어나면서 디지털 미디어 구매에 대한 소비자 보호의 필요성이 점점 더 중요해지고 있습니다."라고 Jacqui Irwin 캘리포니아주 하원의원은 성명을 통해 말했습니다. "저는 디지털 미디어 판매자가 소비자에게 자신의 구매품을 소유하고 있다고 잘못 알리는 허위 및 기만 광고가 과거의 일이 되도록 AB 2426에 서명해주신 주지사께 감사드립니다."

구독 기반 서비스에 대한 조항은 여전히 ​​불투명합니다.

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최근 몇 년 동안 Sony 및 Ubisoft와 같은 여러 게임 회사에서 일부 게임을 완전히 오프라인으로 전환하여 플레이어가 사용할 수 없도록 했습니다. , 그러한 게임을 하기 위해 해당 회사와 거래를 했습니다. 이로 인해 해당 비디오 게임에 돈을 지불한 소비자로서의 권리에 관해 게임 커뮤니티 사이에서 논의가 이루어지고 눈썹이 높아졌습니다. 그러한 사례 중 하나는 Ubisoft가 레이싱 게임 시리즈 The Crew를 완전히 오프라인으로 전환한 후 게임 상장을 취소한 4월이었습니다. "라이선스 제약"은 Ubisoft가 The Crew를 종료한 이유 중 하나였으며, 결국 플레이어가 게임에 액세스할 수 없게 되었습니다. 이러한 일은 게임 회사의 사전 경고 없이 발생하는 경우가 많습니다.

그러나 새로 통과된 법률에는 Game Pass와 같은 구독 기반 서비스나 플레이어가 '대여'할 수 있는 게임 회사의 서비스에 대해서는 언급되지 않습니다. 디지털 제품도, 오프라인 게임 복사본에 대한 구체적인 내용도 없기 때문에 그 점에 관해서는 여전히 불투명합니다.

1월 초, Ubisoft 경영진은 플레이어가 더 이상 게임을 소유하지 않아도 "편안해야" 한다고 말했습니다. 기술적인 측면에서는 게임 분야에서 구독 기반 모델이 증가함에 따라 Ubisoft의 새로운 구독 서비스 출시에 대해 논의하기 위해 Ubisoft의 구독 담당 이사인 Philippe Tremblay가 Games Industry에 설명했습니다. 더 많은 플레이어가 구독 기반 서비스에 익숙해짐에 따라 구독 기반 서비스로 전환해야 한다는 점입니다.

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"우리가 추구하는 것 중 하나는 게이머들은 DVD처럼 게임을 소유하고 소유하는 데 익숙해져 있어야 합니다. 소비자는 CD 컬렉션이나 DVD 컬렉션을 소유하지 않는 데 익숙해졌습니다. [게임에서] 일어나는 일”이라고 그는 말했다. "게이머가 그런 측면에 익숙해지면 진행 상황이 손실되지 않습니다. 나중에 게임을 다시 시작하더라도 진행 상황 파일은 그대로 유지됩니다. 해당 내용은 삭제되지 않습니다. 이전에 구축한 내용은 손실되지 않습니다. 따라서 게임을 소유하지 않아도 편안함을 느낄 수 있습니다."

자신의 의견 외에도 Jacqui Irwin 하원의원은 새로운 법이 소비자가 더 완전한 게임을 즐길 수 있도록 돕는 것을 목표로 한다고 말했습니다. 그들이 지불하는 비용에 대한 이해. "소비자가 영화나 TV 프로그램과 같은 온라인 디지털 상품을 구매하면 여가 시간에 미디어를 시청할 수 있는 권한을 얻게 됩니다. 종종 소비자는 자신의 구매로 인해 해당 디지털 상품에 대한 영구적인 소유권이 부여되었다고 믿습니다. DVD나 문고판으로 된 영화를 구입하면 영구적으로 액세스할 수 있습니다."라고 Irwin은 말했습니다. "실제로는 소비자가 라이센스만 구매했을 뿐이며 판매자의 이용 약관에 따라 판매자는 언제든지 라이센스를 취소할 수 있습니다."

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