Game Informer Bids Farewell As A Gaming PublicationO anúncio e a decisão da GameStop
Em agosto Em 2 de fevereiro, a Game Informer anunciou em sua página do Twitter (X) que tanto a revista quanto sua publicação online seriam encerradas. Esta notícia inesperada marcou o fim de um legado de 33 anos, deixando fãs e profissionais da indústria em estado de choque. O anúncio destacou a jornada da revista desde os primeiros dias das aventuras pixeladas até os reinos virtuais imersivos de hoje. Expressou gratidão aos leitores fiéis por fazerem parte desta jornada épica e garantiu-lhes que a paixão pelos jogos cultivada em conjunto continuaria viva. Apesar da parada das editoras, a essência dos jogos que Game Informer acalentava permaneceria.
A equipe da revista, que também publica um site, um podcast semanal e documentários em vídeo on-line sobre estúdios de jogos e desenvolvedores, foram convocados para uma reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop. Durante esta reunião, foram informados de que a publicação iria encerrar imediatamente e todos foram despedidos, com penas de rescisão a seguir. O fechamento repentino significa que a edição número 367, apresentando a matéria de capa de Dragon Age: The Veilguard, será a última. Todo o site foi apagado da Internet, com todos os links históricos agora redirecionando para uma mensagem de despedida, arquivando décadas de história dos jogos.
História do Game Informer
Game Informer (GI) foi uma revista mensal americana de videogame com artigos, notícias, estratégia e análises de videogames e jogos. consoles. Ele estreou em agosto de 1991, quando o varejista de videogames FuncoLand começou a publicar um boletim informativo interno. Foi adquirido pelo varejista GameStop, que comprou a FuncoLand em 2000.
Game Informer Online foi originalmente lançado em agosto de 1996 e apresentado diariamente atualizações de notícias, bem como artigos. Justin Leeper e Matthew Kato foram contratados em novembro de 1999 como editores web em tempo integral. Como parte da compra da revista pela GameStop, este site GameInformer.com original foi fechado por volta de janeiro de 2001. Tanto Leeper quanto Kato foram eventualmente colocados na equipe editorial da revista.
GI Online foi revivido, com o mesmo nome de domínio, em setembro de 2003, com uma reformulação completa e muitos recursos adicionais, como um banco de dados de revisão, atualizações frequentes de notícias e conteúdo ilimitado exclusivo para assinantes.
Em março de 2009, a equipe online começou a criar o código para o que seria o redesenho mais recente até o momento. O redesenho deveria ser lançado junto com o redesenho da própria revista. Em 1º de outubro de 2009, o site recém-redesenhado foi ao ar, com uma mensagem de boas-vindas do editor-chefe Andy McNamara. Muitos novos recursos foram introduzidos, incluindo um reprodutor de mídia reconstruído, um feed destacando a atividade dos usuários do site e a capacidade de criar avaliações de usuários. Ao mesmo tempo, o podcast da revista, The Game Informer Show, foi lançado. pescoço, sobrecarregando-o com gestores intermédios sem noção e directivas contraditórias e em constante mudança. Apesar da explosão de seu estoque de memes, que rendeu bilhões ao banco, a GameStop continuou cortando empregos em seus negócios, incluindo rodadas quase anuais de demissões na Game Informer.
Depois de retirar as edições físicas da Game Informer de suas recompensas. programa, GameStop finalmente permitiu que a publicação começasse a vender diretamente aos assinantes novamente alguns meses atrás. Parecia uma espécie de começo novo e mais independente, ou pelo menos um prelúdio para o legado de décadas finalmente sendo desmembrado ou vendido.
Reação online dos funcionários
A repentina O fechamento da Game Informer deixou seus funcionários arrasados e chocados. Muitos recorreram às redes sociais para expressar a sua descrença e tristeza pelo fim abrupto do seu trabalho e pelo legado da publicação. Ex-membros da equipe, alguns dos quais passaram décadas na revista, compartilharam suas memórias e frustração pela falta de aviso prévio e pela perda de suas contribuições ao jornalismo de jogos.
"Obrigado pelo que você trouxe para o jornalismo de jogos. indústria de videogames", disse a conta oficial da Konami no X. "Nunca deixaremos de relembrar com carinho a espera pela próxima edição chegar pelo correio."
"Tínhamos cerca de 70% de conclusão da próxima edição e teria uma ÓTIMA capa", disse o ex-diretor de conteúdo da revista Kyle Hilliard.
"Todos os nossos recursos no Game Informer. .acabou de... desaparecer", disse Liana Ruppert, uma ex-funcionária que saiu em 2021. "Alguns dos meus trabalhos favoritos que já fiz foram lá e sou só eu - o coração está partido para as pessoas que estão lá há tanto tempo. , dedicaram tanto de si mesmos apenas para que fosse levado embora com ZERO aviso prévio. Como isso está bem? lutando por GI, parte meu coração ver isso acabar", disse Andy McNamara, ex-editor-chefe que esteve na publicação por 29 anos.Jason Schreier, da Bloomberg, observou que o ChatGPT foi capaz de escrever uma mensagem bastante semelhante à que foi realmente postada. "Eu disse ao ChatGPT para escrever uma mensagem de despedida para a revista Game Informer (R.I.P.) e com certeza parece muito com aquela que os executivos da GameStop publicaram esta tarde."
O encerramento da Game Informer marca o fim de uma era no jornalismo de jogos. Por 33 anos, a publicação tem sido uma pedra angular da comunidade de jogos, fornecendo cobertura, análises e insights detalhados sobre o mundo dos videogames. O seu encerramento repentino deixou um vazio na indústria, realçando os desafios que os meios de comunicação tradicionais enfrentam na era digital. Enquanto a comunidade de jogos se despede desta publicação icônica, o legado da Game Informer viverá, sem dúvida, na memória de seus leitores e nas inúmeras histórias que ela deu vida.