Lar > Notícias > Desenvolvedores de Halo e Destiny enfrentam reação negativa por grandes demissões em meio a gastos luxuosos do CEO
A Bungie está passando por mudanças significativas à medida que enfrenta demissões em massa e uma integração mais profunda com a Sony Interactive Entertainment. Continue lendo para saber mais sobre a reação dos funcionários, as despesas extravagantes do CEO e o que o futuro reserva para a Bungie.
Ontem, o CEO da Bungie, Pete Parsons, escreveu uma carta anunciando mudanças substanciais devido ao aumento dos custos de desenvolvimento, mudanças na indústria e condições econômicas duradouras. A carta detalhou a eliminação imediata de 220 funções, representando cerca de 17% da força de trabalho da Bungie. Esta decisão foi considerada parte de uma estratégia mais ampla para reorientar os esforços da empresa exclusivamente em seus principais projetos, Destiny e Marathon.
Na carta, Parsons explicou que as demissões afetariam todos os níveis da empresa, incluindo a maioria dos cargos executivos e de liderança sênior. Ele enfatizou que o objetivo é apoiar os funcionários que estão saindo com pacotes de indenização, bônus e cobertura de saúde.
Parsons reconheceu o momento desta notícia, especialmente após o sucesso de The Final Shape, e descreveu as pressões económicas e os desafios internos que levaram às demissões. Isso incluiu uma ampla desaceleração econômica, uma desaceleração na indústria de jogos e problemas com a qualidade de Destiny 2: Lightfall.
Parsons forneceu contexto para as demissões ao discutir o objetivo da Bungie nos últimos cinco anos de desenvolver jogos em três franquias globais. Esta ambição levou a vários projetos de incubação que sobrecarregaram os recursos da empresa e resultaram em instabilidade financeira. Apesar dos esforços para mitigar esses problemas, a Bungie finalmente decidiu que demissões eram necessárias para estabilizar o estúdio.
A carta foi concluída com Parsons afirmando que a Bungie continuará a se concentrar na construção de experiências de alta qualidade com os 850 membros restantes da equipe e que o foco imediato seria apoiar os funcionários afetados durante a transição.
O futuro da Bungie está preparado para uma transformação significativa à medida que o estúdio perde sua autonomia e passa a ficar sob a proteção do PlayStation Studios. É importante observar que a Sony Interactive Entertainment (SIE) adquiriu a Bungie em 2022, mas na época, foi prometida à Bungie independência operacional, desde que atendesse a métricas de desempenho específicas. No entanto, o não cumprimento dessas métricas levou a uma mudança na estrutura de gestão do estúdio.
Como parte da transição, o CEO da SIE, Hermen Hulst, provavelmente assumirá as rédeas da Bungie gradualmente. O anúncio de demissão do CEO da Bungie, Pete Parsons, incluiu planos para uma integração mais profunda com a SIE, que envolve a integração de 155 funções na SIE nos próximos trimestres. Esta mudança foi feita para aproveitar os pontos fortes da Sony e preservar o máximo de talento possível em meio ao downsizing, que foi uma decisão tomada inteiramente pela Bungie, e não pela Sony ou Hulst.
Além disso, um dos projetos de incubação da Bungie, um jogo de ação ambientado em um novo universo de fantasia científica, será desenvolvido para formar um novo estúdio dentro do PlayStation Studios. Esta reestruturação indica uma mudança estratégica para se alinhar mais estreitamente com os objetivos mais amplos da Sony e utilizar os recursos e conhecimentos disponíveis no ecossistema PlayStation.
A perda de autonomia marca uma mudança significativa para a Bungie, que se orgulha de suas operações independentes e liberdade criativa. A integração com o PlayStation Studios significa que os projetos e desenvolvimentos futuros estarão mais alinhados com a visão e os objetivos da Sony. Embora isso possa fornecer suporte e estabilidade adicionais à Bungie, também significa um afastamento do caminho independente que o estúdio traçou desde sua separação da Microsoft em 2007.
A liderança de Hulst provavelmente trará novas direções estratégicas e mudanças operacionais para a Bungie, com o objetivo de estabilizar a situação financeira do estúdio e garantir o desenvolvimento e lançamento bem-sucedidos de projetos importantes como Destiny e Marathon. O impacto a longo prazo desta integração nos processos criativos e na cultura da empresa da Bungie ainda está para ser visto, mas representa um momento crucial na história do estúdio à medida que navega através destas mudanças substanciais.
Após o anúncio da última rodada de cortes de empregos da Bungie, ex-funcionários e atuais expressaram sua indignação nas redes sociais, criticando a decisão e a liderança da empresa. O descontentamento era palpável, com muitos expressando abertamente suas frustrações.
O líder da comunidade global de Destiny 2, Dylan Gafner (dmg04 no Twitter -X-), foi um dos críticos mais veementes. Ele descreveu as demissões como "indesculpáveis" em uma postagem no Twitter (X), enfatizando a perda de "talentos líderes do setor" e expressando frustração pelo fato de a responsabilidade estar sendo atribuída aos trabalhadores que continuamente prestavam serviços à comunidade.
O designer técnico de UX da Bungie, Ash Duong, compartilhou sentimentos semelhantes, expressando raiva e desilusão. Duong destacou a contradição entre ser informado de que era valorizado e a realidade das demissões, que afetaram indivíduos considerados essenciais para o sucesso da empresa.
As críticas se estenderam ao CEO Pete Parsons, com o ex-líder global de mídia social da Bungie, Griffin Bennett, que foi afetado pelos cortes de empregos do ano passado, afirmando sem rodeios: "Pete é uma piada". A ex-gerente de comunidade de Destiny 2, Liana Ruppert, ecoou esse sentimento, pedindo a renúncia de Parsons.
A raiva não se limitou aos funcionários da Bungie. A comunidade também expressou sua insatisfação, com o notável criador de conteúdo de Destiny, MyNameIsByf, acessando o Twitter (X) pedindo uma mudança na liderança. Byf criticou as decisões do estúdio, rotulando-as como imprudentes e prejudiciais aos funcionários e às franquias do jogo. Ele enfatizou que a raiz do problema era a má liderança, que precisava ser resolvida para a estabilidade futura do estúdio.
Esta onda de reação destaca o impacto mais amplo da decisão da Bungie, repercutindo não apenas dentro da empresa, mas também entre sua comunidade dedicada. As respostas sublinham um profundo sentimento de traição e frustração, pondo em causa a forma como a liderança lidou com a situação e o seu compromisso com os seus funcionários e fãs.
Desde o final de 2022, Parsons gastou mais de US$ 2,3 milhões em carros de luxo. Após as demissões em outubro de 2023, ele continuou essa tendência, gastando US$ 500.000 em veículos.
As recentes aquisições da Parsons incluem um lance vencedor de US$ 91.500 por um Chevrolet Corvette 1961 azul bebê no site de leilões de carros antigos Bring A Trailer, apenas dois meses antes de anunciar as demissões. A página do leilão revela mais de uma dúzia de carros e motocicletas clássicos que Parsons ganhou entre setembro de 2022 e junho de 2024. Compras notáveis incluem um Jaguar XKE Série I 4.2 Roadster 1967 por US$ 205.000 em dezembro de 2022 e um Porsche 911S Coupe 1971 por US$ 201.000 em novembro de 2023, um mês após a rodada anterior de demissões da Bungie.
A declaração deParsons na carta de anúncio de demissão, "Éramos excessivamente ambiciosos, nossas margens de segurança financeira foram posteriormente excedidas e começamos a correr no vermelho", foi justaposta às suas despesas pessoais significativas. Essa disparidade levantou questões sobre a origem dos fundos para essas compras, seja da aquisição da Sony ou dos ganhos pessoais de Parsons em sua carreira na Bungie.
Aumentando-se às críticas, um ex-gerente de comunidade da Bungie, Sam Bartley (TheSamBartley no Twitter -X-), expressou sua frustração em uma postagem "Você mentiu na minha cara. Direto. Você também me convidou para vir ver seus carros novos DOIS DIAS antes de você me despedir. Saia agora. "
Apesar das medidas financeiras significativas impostas ao estúdio, não há indicação de que a liderança sênior da Bungie, incluindo Parsons, tenha tomado cortes salariais ou outras ações de redução de custos para mostrar solidariedade aos funcionários demitidos ou aqueles ainda empregados que podem estar enfrentando dificuldades financeiras. Esta situação aumentou a frustração e a raiva entre os funcionários e a comunidade de jogos em geral, destacando uma desconexão percebida entre as ações da liderança e as realidades financeiras da empresa.