Дом > Новости > Разработчики Halo и Destiny сталкиваются с негативной реакцией из-за крупных увольнений на фоне щедрых расходов генерального директора
Bungie претерпевает значительные изменения, поскольку ей грозят массовые увольнения и более глубокая интеграция с Sony Interactive Entertainment. Читайте дальше, чтобы узнать о негативной реакции сотрудников, непомерных расходах генерального директора и о том, какое будущее ждет Bungie.
Вчера генеральный директор Bungie Пит Парсонс написал письмо, в котором объявил о существенных изменениях из-за роста затрат на разработку, изменений в отрасли и устойчивых экономических условий. В письме подробно описывается немедленное сокращение 220 должностей, составляющих примерно 17% сотрудников Bungie. Утверждалось, что это решение является частью более широкой стратегии по переориентации усилий компании исключительно на ее ключевые проекты — Destiny и Marathon.
В письме Парсонс объяснил, что увольнения повлияют на все уровни компании, включая большинство руководящих и старших руководящих должностей. Он подчеркнул, что цель – поддержать увольняющихся сотрудников выходными пособиями, бонусами и медицинской страховкой.
Парсонс признал своевременность появления этой новости, особенно после успеха The Final Shape, и обрисовал экономическое давление и внутренние проблемы, которые привели к увольнениям. К ним относятся масштабный экономический спад, спад в игровой индустрии и проблемы с качеством Destiny 2: Lightfall.
Парсонс представил контекст увольнений, обсудив цель Bungie за последние пять лет по разработке игр для трех глобальных франшиз. Эти амбиции привели к появлению нескольких инкубационных проектов, которые слишком истощили ресурсы компании и привели к финансовой нестабильности. Несмотря на усилия по смягчению этих проблем, Bungie в конечном итоге решила, что увольнения необходимы для стабилизации студии.
Письмо завершилось заявлением Парсонса о том, что Bungie продолжит концентрироваться на создании высококачественного опыта для оставшихся 850 членов команды и что первоочередное внимание будет уделено поддержке затронутых сотрудников в процессе перехода.
Будущее Bungie ждет значительная трансформация, поскольку студия теряет свою автономию и переходит под крыло PlayStation Studios. Важно отметить, что Sony Interactive Entertainment (SIE) приобрела Bungie в 2022 году, но в то время Bungie обещали операционную независимость при условии соответствия конкретным показателям производительности. Однако невыполнение этих показателей привело к изменению структуры управления студией.
В рамках перехода генеральный директор SIE Хермен Хюльст, скорее всего, постепенно возьмет на себя бразды правления Bungie. Объявление генерального директора Bungie Пита Парсонса об увольнении включало планы по более глубокой интеграции с SIE, которая предполагает интеграцию 155 должностей в SIE в течение следующих нескольких кварталов. Этот шаг был сделан для того, чтобы использовать сильные стороны Sony и сохранить как можно больше талантов на фоне сокращения штата, решение, принятое исключительно Bungie, а не Sony или Hulst.
Кроме того, один из инкубационных проектов Bungie — экшн-игра, действие которой разворачивается в новой научно-фантастической вселенной, — будет преобразован в новую студию в составе PlayStation Studios. Эта реструктуризация указывает на стратегический сдвиг в сторону более тесного соответствия более широким целям Sony и использования ресурсов и опыта, доступных в экосистеме PlayStation.
Утрата автономии знаменует собой значительные перемены для Bungie, которая гордится своей независимой деятельностью и творческой свободой. Интеграция с PlayStation Studios означает, что будущие проекты и разработки будут более тесно соответствовать видению и целям Sony. Хотя это может обеспечить Bungie дополнительную поддержку и стабильность, это также означает отход от независимого пути, который студия выбрала с момента своего отделения от Microsoft в 2007 году.
Руководство Хюльста, скорее всего, привнесет в Bungie новые стратегические направления и операционные изменения, стремясь стабилизировать финансовое положение студии и обеспечить успешную разработку и выпуск таких ключевых проектов, как Destiny и Marathon. Долгосрочное влияние этой интеграции на творческие процессы Bungie и корпоративную культуру еще предстоит выяснить, но она представляет собой поворотный момент в истории студии, переживающей эти существенные изменения.
После объявления о последнем раунде сокращений рабочих мест в Bungie бывшие и нынешние сотрудники выразили свое возмущение в социальных сетях, раскритиковав это решение и руководство компании. Недовольство было ощутимым, многие открыто выражали свое разочарование.
Лидер глобального сообщества Destiny 2 Дилан Гафнер (dmg04 в Твиттере -X-) был одним из самых ярых критиков. Он назвал увольнения «непростительными» в своем посте в Твиттере (X), подчеркнув потерю «ведущих в отрасли талантов» и выразив разочарование тем, что ответственность возлагается на работников, которые постоянно приносили пользу обществу.
Технический UX-дизайнер Bungie Эш Дуонг разделил аналогичные чувства, выразив гнев и разочарование. Дуонг подчеркнул противоречие между тем, что им сказали, что их ценят, и реальностью увольнений, которые затронули людей, которые считались критически важными для успеха компании.
Критика распространилась на генерального директора Пита Парсонса, а бывший глобальный руководитель Bungie в социальных сетях Гриффин Беннетт, на которого повлияло прошлогоднее сокращение рабочих мест, прямо заявил: «Пит — это шутка». Бывший менеджер сообщества Destiny 2 Лиана Руперт поддержала это мнение, призвав Парсонса уйти в отставку.
Гнев касался не только сотрудников Bungie. Сообщество также выразило свое недовольство: известный создатель контента Destiny MyNameIsByf обратился в Twitter (X) с призывом к смене руководства. Байф раскритиковал решения студии, назвав их безрассудными и вредными для сотрудников и франшизы игры. Он подчеркнул, что основной проблемой является плохое руководство, которое необходимо решить для будущей стабильности студии.
Эта волна негативной реакции подчеркивает более широкое влияние решения Bungie, находя отклик не только внутри компании, но и среди ее преданного сообщества. Ответы подчеркивают глубокое чувство предательства и разочарования, ставя под сомнение то, как руководство справляется с ситуацией, и его приверженность своим сотрудникам и фанатам.
Сообщается, что с конца 2022 года Parsons потратил более 2,3 миллиона долларов на роскошные автомобили. После увольнений в октябре 2023 года он продолжил эту тенденцию, потратив 500 000 долларов на автомобили.
Недавние приобретения Parsons включают выигрышную ставку стоимостью 91 500 долларов на голубой Chevrolet Corvette 1961 года выпуска на аукционе старинных автомобилей Bring A Trailer, всего за два месяца до объявления об увольнениях. На странице аукциона представлено более дюжины классических автомобилей и мотоциклов, которые Парсонс выиграл в период с сентября 2022 года по июнь 2024 года. Среди примечательных покупок - родстер Jaguar XKE Series I 4.2 1967 года за 205 000 долларов в декабре 2022 года и купе Porsche 911S 1971 года за 201 000 долларов в ноябре 2023 года. через месяц после предыдущего раунда увольнений в Bungie.
Заявление Парсонса в письме об увольнении: «Мы были чрезмерно амбициозны, наши запасы финансовой безопасности впоследствии были превышены, и мы начали работать в минусе», было сопоставлено с его значительными личными расходами. Это несоответствие вызвало вопросы об источнике средств для этих покупок, будь то покупка Sony или личные доходы Парсонса от его карьеры в Bungie.
В дополнение к критике бывший менеджер сообщества Bungie Сэм Бартли (TheSamBartley в Твиттере -X-) выразил свое разочарование в сообщении: «Вы солгали мне в лицо. Прямо в лицо. Вы также пригласили меня прийти посмотреть». твои новые машины ЗА ДВА ДНЯ до того, как ты меня уволил.»
Несмотря на значительные финансовые меры, введенные в отношении студии, нет никаких признаков того, что высшее руководство Bungie, включая Парсонса, предприняло сокращение зарплат или другие меры по экономии средств, чтобы продемонстрировать солидарность с уволенными сотрудниками или теми, кто все еще работает, могут столкнуться с финансовыми трудностями. Эта ситуация усилила разочарование и гнев среди сотрудников и более широкого игрового сообщества, подчеркнув предполагаемое несоответствие между действиями руководства и финансовыми реалиями компании.