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Xbox e Nintendo estimularam os dois momentos mais assustadores do ex -executivo do PlayStation Shuhei Yoshida na carreira

Shuhei Yoshida, ex -presidente do Worldwide Studios, da Sony Interactive Entertainment, compartilhou recentemente dois momentos particularmente assustadores de sua extensa carreira no PlayStation, ambos orquestrados pelos concorrentes Nintendo e Xbox.Boking com Minnmax, Yoshida descreveu o lançamento do Xbox 360 A Year A.
By Hunter
Mar 19,2025

Shuhei Yoshida, ex -presidente do Worldwide Studios, da Sony Interactive Entertainment, compartilhou recentemente dois momentos particularmente assustadores de sua extensa carreira no PlayStation, ambos orquestrados pelos concorrentes Nintendo e Xbox.

Falando com o Minnmax, Yoshida descreveu o lançamento do Xbox 360 um ano antes do PlayStation 3 como "muito, muito assustador". Este lançamento inicial colocou o PlayStation em desvantagem significativa, deixando aqueles que consideram esperar o console da Sony potencialmente para trás ao experimentar jogos de próxima geração.

No entanto, Yoshida revelou um choque ainda mais impactante: o anúncio da Nintendo de que Monster Hunter 4 seria um exclusivo do 3DS. "Esse foi o maior choque", afirmou.

Monster Hunter 4
A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

O impacto foi substancial. Monster Hunter foi um sucesso fenomenal no PlayStation Portable, com dois títulos exclusivos. Yoshida não tinha conhecimento da aquisição da Nintendo desta nova parcela. Para agravar a situação, a Nintendo reduziu simultaneamente o preço do 3DS em US $ 100, minando o PlayStation Vita.

"Após o lançamento, o Nintendo 3DS e o VITA foram de US $ 250, mas caíram US $ 100", lembrou Yoshida. "Eu fiquei tipo, 'Oh meu Deus'. E [então eles] anunciaram o maior jogo ... O maior jogo do PSP foi Monster Hunter. E esse jogo vai sair no Nintendo 3DS exclusivamente. Eu fiquei tipo 'Oh não'. Esse foi o maior choque ".

A aposentadoria de Yoshida em janeiro, depois de mais de três décadas com a Sony, permitiu que ele oferecesse informações anteriormente não reveladas sobre seu tempo na empresa. Essas revelações incluem sua perspectiva sobre a estratégia de serviço ao vivo da Sony e seus pensamentos sobre a falta de um remake ou sequência de Bloodborne .

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