Um dos momentos mais memoráveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed III . Haytham Kenway, tendo reunido seu bando de assassinos no Novo Mundo (ou pelo que parece), incorpora o arquétipo protagonista carismático da série. Ele exerce uma lâmina escondida, exibe o charme da Ezio Auditore e atua inicialmente heroicamente, libertando nativos americanos e lutando contra soldados britânicos. Somente sua expressão da frase templária, "que o pai do entendimento nos guie", revela sua verdadeira lealdade. Essa reviravolta mostra magistralmente o potencial de Assassin's Creed .
O primeiro jogo introduziu uma premissa intrigante - localize, entenda e eliminando alvos - mas ficou curto narrativamente, com Altaïr e suas vítimas sem personalidade. Assassin's Creed II melhorou isso introduzindo o icônico Ezio, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, principalmente a Cesare Borgia na irmandade . Assassin's Creed III , estabelecido durante a Revolução Americana, finalmente alcançou a paridade no desenvolvimento de caráter para Hunter e Hunted, criando um fluxo narrativo contínuo e uma mistura equilibrada de jogabilidade e história, um feito incomparável desde então.
Apesar da recepção geralmente positiva da era do RPG da série, muitos acreditam que o credo de Assassin está em declínio. Enquanto alguns citam premissas irreais (batalhas contra os deuses), opções de romance ou o uso de figuras do mundo real como Yasuke em Assassin's Creed: Shadow S, o verdadeiro culpado é o abandono da narrativa orientada a caráter, ultrapassada por mundos abertos.
A série incorporou RPG e elementos de serviço ao vivo-árvores de vida, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização-, mas essa expansão levou a uma sensação de vazio. Enquanto jogos como o Assassin's Creed Odyssey possuem mais conteúdo do que o Assassin's Creed II , muito parece subdesenvolvido e não polido. As extensas opções de diálogo, destinadas a melhorar a imersão, geralmente têm o efeito oposto, resultando em scripts menos refinados em comparação com as narrativas mais focadas dos jogos anteriores. Essa falta de polimento impede que o jogador se conecte verdadeiramente com os personagens.
Isso contrasta fortemente com a era Xbox 360/PS3, que contou com uma escrita excepcional. Do poderoso discurso de Ezio depois de derrotar Savonarola para as trágicomicas das palavras finais de Haytham para seu filho, Connor:
“Não pense em sua bochecha e dizer que eu estava errado.
A escrita também sofreu uma simplificação da dicotomia assassina/templária. Os jogos anteriores exploraram a ambiguidade moral, com os templários derrotados provocando auto-reflexão. Em Assassin's Creed III , personagens como William Johnson, Thomas Hickey e Benjamin Church desafiam as crenças de Connor, destacando a subjetividade da moralidade. As ações de Haytham complicam ainda mais a narrativa, questionando a fé de Connor em George Washington. O resultado é uma história mais complexa e instigante.
Respostas dos resultadosA popularidade da "Família de Ezio", da trilha sonora de Assassin Creed II, destaca a ressonância emocional dos jogos da era PS3, particularmente o Assassin's Creed II e III . Essas eram experiências orientadas por personagens, concentrando-se em narrativas pessoais, e não apenas no cenário histórico. Enquanto os jogos modernos oferecem uma impressionante construção do mundo e gráficos, um retorno à narrativa focada dos jogos anteriores seria uma mudança bem-vinda. No entanto, no cenário atual dos jogos, essa mudança pode não ser comercialmente viável.
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