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Assassin 's Creed 2와 3이 시리즈가 본 최고의 글을 쓴 이유

Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed III 초기에 발생합니다. Haytham Kenway는 신세계에서 암살자 밴드를 조립 한 (또는 그렇게 보인다), 시리즈의 카리스마있는 주인공 아키 타입을 구현합니다. 그는 숨겨진 칼날을 휘두르고 숯을 표시합니다
By Gabriel
Mar 19,2025

Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed III 초기에 발생합니다. Haytham Kenway는 신세계에서 암살자 밴드를 조립 한 (또는 그렇게 보인다), 시리즈의 카리스마있는 주인공 아키 타입을 구현합니다. 그는 숨겨진 칼날을 휘두르고, Ezio Auditore의 매력을 표시하며, 처음에는 영웅적으로 행동하여 아메리카 원주민을 해방시키고 영국 군인과 싸우고 있습니다. 그의 템플러 문구에 대한 그의 발화는 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수있다"고 그의 진정한 충성을 밝힙니다. 이 트위스트는 어 ass 신 크리드의 잠재력을 훌륭하게 보여줍니다.

첫 번째 게임은 Altaïr와 그의 희생자들이 성격이 부족한 것에 대해 흥미로운 전제 (목표, 이해 및 목표를 제거하고 이야기를 나누었습니다. Assassin 's Creed II는 상징적 인 Ezio를 소개함으로써 이것을 개선했지만, 그 대적들은 저개발, 특히 Cesare Borgia를 형제애 로 남아있었습니다. 미국 혁명 기간 동안 설정된 Assassin 's Creed III 는 마침내 헌터와 사냥을 위해 캐릭터 개발에서 패리티를 달성하여 완벽한 이야기 ​​흐름과 게임 플레이와 스토리의 균형 잡힌 조화를 이루었습니다.

저평가 된 AC3는 시리즈의 게임 플레이와 스토리의 균형을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft
저평가 된 AC3는 시리즈의 게임 플레이와 스토리의 균형을 특징으로합니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

시리즈의 RPG 시대의 일반적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고 많은 사람들은 어 ass 신 크리드가 쇠퇴하고 있다고 믿고 있습니다. 어떤 사람들은 비현실적인 구내 (신들과의 전투), 로맨스 옵션 또는 Assassin 's Creed : Shadow S에서 Yasuke와 같은 실제 인물의 사용을 인용하지만, 진정한 범인은 개방 된 세계를 펼쳐서 어둡게하는 캐릭터 중심의 스토리 텔링의 포기입니다.

이 시리즈는 Dialogue Tree, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 광택 및 사용자 정의 등 RPG 및 라이브 서비스 요소를 통합했지만이 확장으로 인해 공허함이 이루어졌습니다. Assassin 's Creed Odyssey 와 같은 게임은 Assassin's Creed II 보다 더 많은 콘텐츠를 자랑하지만, 많은 개발이 저개발적이고 닦지 않은 느낌이 듭니다. 침수를 향상시키기위한 광범위한 대화 옵션은 종종 반대 효과를 가져 오며, 초기 게임의 더 집중된 이야기와 비교하여 정제 된 스크립트가 덜 생깁니다. 이러한 폴란드 부족은 플레이어가 캐릭터와 진정으로 연결하는 것을 방해합니다.

이것은 Xbox 360/PS3 시대와 크게 대조되는데, 이는 뛰어난 글쓰기가 특징입니다. Savonarola를 물리 친 후 Ezio의 강력한 연설에서 그의 아들 Connor에게 Haytham의 Tragicomic 단어에 이르기까지 :

"나는 당신의 뺨을 애무하고 내가 틀렸다고 말할 의도가 없다고 생각하지 마십시오. 나는 울고 무엇이되었는지 궁금하지 않을 것입니다. 나는 당신이 이해합니다. 그래도 당신은 어떤 방식으로 당신을 자랑스럽게 생각합니다. 당신은 큰 신념을 보여주었습니다.
Haytham Kenway는 Assassin 's Creed의 가장 풍성한 실현 악당 중 하나입니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft
Haytham Kenway는 Assassin 's Creed의 가장 풍성한 실현 악당 중 하나입니다. | 이미지 크레딧 : Ubisoft

이 글은 또한 암살자/템플러 이분법의 단순화로 인해 어려움을 겪었습니다. 초기 게임은 도덕적 모호성을 탐구했으며, 이는 자신의 반사를 제기 한 기사단의 패배자와 함께 패배했습니다. Assassin 's Creed III 에서 William Johnson, Thomas Hickey 및 Benjamin Church와 같은 캐릭터는 Connor의 신념에 도전하여 도덕의 주관성을 강조했습니다. Haytham의 행동은 George Washington에 대한 Connor의 믿음에 의문을 제기하면서 이야기를 더욱 복잡하게 만듭니다. 결과는 더 복잡하고 생각을 자극하는 이야기입니다.

어 ass 신 크리드의 어느 시대가 최고의 글을 가지고 있습니까? -----------------------------------------------------------
답변 결과

Assassin 's Creed II 의 사운드 트랙에서 나온 "Ezio's Family"의 인기는 PS3 시대 게임, 특히 Assassin 's Creed IIIII 의 감정적 공명을 강조합니다. 이것들은 역사적 환경에만 해당하는 것이 아니라 개인적인 이야기에 중점을 둔 캐릭터 중심의 경험이었습니다. 현대 게임은 인상적인 세계 건설 및 그래픽을 제공하지만 이전 게임의 집중된 스토리 텔링으로 돌아가는 것은 환영받는 변화 일 것입니다. 그러나 현재 게임 환경에서 이러한 변화는 상업적으로 실행 가능하지 않을 수 있습니다.

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