पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ III में जल्दी होता है। हेथम केनवे ने नई दुनिया में हत्यारों के अपने बैंड को इकट्ठा किया है (या ऐसा लगता है), श्रृंखला के करिश्माई नायक के रूप में अवतार लेता है। वह एक छिपे हुए ब्लेड को चलाता है, एजियो ऑडिटोर के आकर्षण को प्रदर्शित करता है, और शुरू में वीरता से काम करता है, मूल अमेरिकियों को मुक्त करता है और ब्रिटिश सैनिकों से जूझता है। केवल टेम्पलर वाक्यांश का उनका उच्चारण, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," उनकी वास्तविक निष्ठा का पता चलता है। यह मोड़ हत्यारे की पंथ की क्षमता को प्रदर्शित करता है।
पहले गेम ने एक पेचीदा आधार पेश किया - लक्ष्यों को पहचानो, समझो, और लक्ष्यों को समाप्त कर दिया - लेकिन अल्टोरे और उनके पीड़ितों के व्यक्तित्व की कमी के साथ, कम से कम कथात्मक रूप से गिर गया। हत्यारे के पंथ II ने प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इसमें सुधार किया, लेकिन इसके विरोधी अविकसित रहे, विशेष रूप से ब्रदरहुड में सेसरे बोर्गिया। अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई हत्यारे की पंथ III ने अंत में हंटर और शिकार दोनों के लिए चरित्र विकास में समता प्राप्त की, एक निर्बाध कथा प्रवाह और गेमप्ले और कहानी का संतुलित मिश्रण बनाया, एक उपलब्धि के बाद से।
श्रृंखला के आरपीजी युग के आम तौर पर सकारात्मक स्वागत के बावजूद, कई लोगों का मानना है कि हत्यारे का पंथ गिरावट में है। जबकि कुछ अवास्तविक परिसर (देवताओं के खिलाफ लड़ाई), रोमांस विकल्प, या हत्यारे की पंथ में यासुके जैसे वास्तविक दुनिया के आंकड़ों का उपयोग करते हैं: शैडो एस, द ट्रू प्यूप्रिट चरित्र-चालित कहानी का परित्याग है, खुली दुनिया को फैलाकर ओवरशैडॉव्ड।
श्रृंखला ने आरपीजी और लाइव-सर्विस तत्वों को शामिल किया है-डियालॉग ट्री, एक्सपी सिस्टम, लूट बक्से, माइक्रोट्रांस और कस्टमाइज़ेशन-लेकिन इस विस्तार ने शून्यता की भावना पैदा की है। जबकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसे खेल हत्यारे के पंथ II की तुलना में अधिक सामग्री का दावा करते हैं, बहुत कुछ अविकसित और अनप्लस महसूस करता है। व्यापक संवाद विकल्प, विसर्जन को बढ़ाने के उद्देश्य से, अक्सर विपरीत प्रभाव पड़ता है, जिसके परिणामस्वरूप पहले के खेलों के अधिक केंद्रित आख्यानों की तुलना में कम परिष्कृत स्क्रिप्ट होती हैं। पोलिश की यह कमी खिलाड़ी को वास्तव में पात्रों के साथ जुड़ने से रोकती है।
यह Xbox 360/PS3 ERA के साथ तेजी से विपरीत है, जिसमें असाधारण लेखन था। एज़ियो के शक्तिशाली भाषण से सावोनरोला को हराने के बाद हेथम के दुखद अंतिम शब्दों को उनके बेटे, कॉनर को:
"मुझे लगता है कि आपके गाल को सहलाने का कोई इरादा है।
लेखन को हत्यारे/टेम्पलर डाइकोटॉमी के सरलीकरण से भी पीड़ित किया गया है। पहले के खेलों ने नैतिक अस्पष्टता का पता लगाया, जिसमें पराजित टेम्पलर आत्म-प्रतिबिंब को प्रेरित करते हैं। हत्यारे के पंथ III में, विलियम जॉनसन, थॉमस हिक्की और बेंजामिन चर्च जैसे पात्रों को नैतिकता की विषय -वस्तु को उजागर करते हुए, कॉनर के विश्वासों को चुनौती देता है। हेथम की हरकतें जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास पर सवाल उठाते हुए कथा को और अधिक जटिल करती हैं। परिणाम एक अधिक जटिल और विचार-उत्तेजक कहानी है।
उत्तर परिणामहत्यारे के क्रीड II के साउंडट्रैक से "एजियो के परिवार" की लोकप्रियता PS3-युग के खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ II और III के भावनात्मक प्रतिध्वनि पर प्रकाश डालती है। ये चरित्र-चालित अनुभव थे, जो केवल ऐतिहासिक सेटिंग पर पूरी तरह से व्यक्तिगत आख्यानों पर ध्यान केंद्रित करते थे। जबकि आधुनिक खेल प्रभावशाली विश्व-निर्माण और ग्राफिक्स प्रदान करते हैं, पहले के खेलों की केंद्रित कहानी पर वापसी एक स्वागत योग्य बदलाव होगा। हालांकि, वर्तमान गेमिंग परिदृश्य में, इस तरह की पारी व्यावसायिक रूप से व्यवहार्य नहीं हो सकती है।