首頁 > 新聞 > 為什麼刺客的信條2和3擁有該系列有史以來最好的寫作

為什麼刺客的信條2和3擁有該系列有史以來最好的寫作

整個刺客信條系列中最令人難忘的時刻之一是在刺客信條III的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界(似乎是這樣)組裝了他的刺客樂隊,體現了該系列的超凡魅力的主角原型。他揮舞著一個隱藏的刀片,顯示了char
By Gabriel
Mar 19,2025

整個刺客信條系列中最令人難忘的時刻之一是在刺客信條III的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界(似乎是這樣)組裝了他的刺客樂隊,體現了該系列的超凡魅力的主角原型。他揮舞著一個隱藏的刀片,展示了Ezio Auditore的魅力,最初行動為英勇,釋放了美洲原住民並與英國士兵作戰。只有他對聖殿騎士短語的說法,“願理解之父引導我們”才揭示了他的真正忠誠。這種扭曲精心展示了刺客信條的潛力。

第一場遊戲引入了一個有趣的前提 - 將,理解和消除目標 - 但敘事中的敘述不足,而Altaïr和他的受害者缺乏個性。刺客信條II通過引入標誌性的Ezio來改善這一點,但其對手仍然不發達,尤其是兄弟會的Cesare Borgia。在美國革命期間設定的刺客信條三世最終在獵人和狩獵方面取得了奇偶校驗,創造了無縫的敘事流程,並平衡了遊戲玩法和故事的融合,此後是無與倫比的壯舉。

被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft
被低估的AC3具有該系列遊戲和故事的最佳平衡。 |圖片來源:Ubisoft

儘管該系列的RPG時代普遍接受積極的接受,但許多人認為刺客信條仍在下降。雖然有些人引用了不現實的前提(與神的戰鬥),浪漫選擇或在刺客信條中使用像Yasuke這樣的現實世界人物:Shadow s,但真正的罪魁禍首是放棄了角色驅動的講故事,被龐大的開放世界所掩蓋了。

該系列已結合了RPG和現場服務元素 - 二元樹,XP系統,戰利品盒,微交易和自定義,但這種擴展導致了空虛感。雖然像刺客信條奧德賽這樣的遊戲比刺客信條二世擁有更多的內容,但感覺欠發達和沒有打磨。旨在增強沉浸式的廣泛對話選項通常會產生相反的效果,與早期遊戲中更為集中的敘述相比,腳本較少。這種缺乏拋光劑阻止玩家真正與角色聯繫。

這與Xbox 360/PS3時代的鮮明對比,後者俱有出色的寫作。從Ezio擊敗Savonarola後的強大演講到Haytham對兒子Connor的悲慘最終話:

“我認為我的臉頰很不錯。
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft
海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信條最豐富的惡棍之一。 |圖片來源:Ubisoft

著作還遭受了簡化刺客/聖殿騎士二分法的簡化。較早的遊戲探索了道德上的歧義,擊敗的聖殿騎士促使自我反省。在刺客信條三世中,威廉·約翰遜(William Johnson),托馬斯·希基(Thomas Hickey)和本傑明·教堂(Benjamin Church)挑戰康納(Connor)的信仰,強調了道德的主觀性。海瑟姆的舉動進一步使敘述變得複雜,質疑康納對喬治·華盛頓的信仰。結果是一個更複雜和令人發人深省的故事。

刺客信條的哪個時代擁有最好的寫作? -----------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

刺客信條II的配樂中“ Ezio家族”的受歡迎程度突出了PS3時代遊戲的情感共鳴,尤其是刺客的信條IIIII 。這些是角色驅動的經歷,專注於個人敘事,而不僅僅是歷史環境。雖然現代遊戲提供了令人印象深刻的世界建設和圖形,但回到對早期遊戲的重點講故事將是一個可喜的變化。但是,在當前的遊戲領域中,這種轉變可能在商業上不可行。

熱門新聞

Copyright 15QX.COM © 2024 — All rights reserved