Uno de los momentos más memorables de toda la serie Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed III . Haytham Kenway, habiendo reunido a su banda de asesinos en el Nuevo Mundo (o eso parece), encarna el arquetipo de protagonista carismático de la serie. Él ejerce una cuchilla oculta, muestra el encanto de Ezio Auditore e inicialmente actúa heroicamente, liberando a los nativos americanos y luchando contra los soldados británicos. Solo su expresión de la frase templaria, "que el padre de la comprensión nos guíe", revela su verdadera lealtad. Este giro muestra magistralmente el potencial de Assassin's Creed .
El primer juego introdujo una premisa intrigante (recurrir, comprender y eliminar los objetivos, pero se quedó breve narrativamente, con Altaïr y sus víctimas que carecen de personalidad. Assassin's Creed II mejoró esto al introducir el icónico Ezio, pero sus adversarios permanecieron subdesarrollados, especialmente Cesare Borgia en la Hermandad . Assassin's Creed III , establecido durante la Revolución Americana, finalmente logró la paridad en el desarrollo del personaje tanto para Hunter como para Hunted, creando un flujo narrativo perfecto y una combinación equilibrada de juego e historia, una hazaña inigualable desde entonces.
A pesar de la recepción generalmente positiva de la era de los RPG de la serie, muchos creen que Assassin's Creed está en declive. Mientras que algunos citan premisas poco realistas (batallas contra los dioses), opciones de romance o el uso de figuras del mundo real como Yasuke en Assassin's Creed: Shadow S, The True Culprit es el abandono de la narración de cuentos impulsada por los personajes, extraídas por mundos abiertos en expansión.
La serie ha incorporado RPG y elementos de servicio vivo (árboles dialogados, sistemas XP, cajas de botín, microtransacciones y personalización), pero esta expansión ha llevado a una sensación de vacío. Si bien juegos como Assassin's Creed Odyssey cuentan con más contenido que Assassin's Creed II , mucho se siente subdesarrollado y sin pulir. Las extensas opciones de diálogo, destinadas a mejorar la inmersión, a menudo tienen el efecto opuesto, lo que resulta en guiones menos refinados en comparación con las narrativas más centradas de los juegos anteriores. Esta falta de esmalte evita que el jugador se conecte realmente con los personajes.
Esto contrasta fuertemente con la efectividad de Xbox 360/PS3, que presentaba una escritura excepcional. Del poderoso discurso de Ezio después de derrotar a Savonarola a las trágicas palabras finales de Haytham a su hijo, Connor:
"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".
La escritura también ha sufrido una simplificación de la dicotomía de Assassin/Templar. Los juegos anteriores exploraron la ambigüedad moral, con templarios derrotados que provocan autorreflexión. En Assassin's Creed III , personajes como William Johnson, Thomas Hickey y Benjamin Church desafían las creencias de Connor, destacando la subjetividad de la moralidad. Las acciones de Haytham complican aún más la narrativa, cuestionando la fe de Connor en George Washington. El resultado es una historia más compleja y estimulante.
Resultados de los respuestasLa popularidad de la banda sonora de "Ezio's Family" de la banda sonora de Assassin's Creed II destaca la resonancia emocional de los juegos de la era de PS3, particularmente Assassin's Creed II y III . Estas fueron experiencias impulsadas por los personajes, centradas en narraciones personales en lugar de únicamente en el entorno histórico. Si bien los juegos modernos ofrecen una impresionante construcción del mundo y gráficos, un regreso a la narración enfocada de los juegos anteriores sería un cambio bienvenido. Sin embargo, en el panorama de juegos actual, tal cambio podría no ser comercialmente viable.
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