Менеджер по продукту Denuvo Защищает Антипиратское программное обеспечение в условиях негативной реакцииDenuvo устраняет проблемы с производительностью и дезинформацию
В недавнем интервью менеджер по продукту Denuvo Андреас Ульманн рассказал о жестокой реакции, с которой на протяжении многих лет антипиратская компания сталкивалась со стороны геймеров. Ульманн охарактеризовал реакцию игрового сообщества как «очень токсичную» и подчеркнул, что многие критические замечания, особенно в отношении влияния на производительность, вызваны дезинформацией и предвзятостью подтверждения.Для контекста: DRM Denuvo с защитой от несанкционированного доступа пользуется популярностью среди крупных издателей, стремящихся защитить новые игры от пиратства, например, такие недавние выпуски, как Final Fantasy 16 среди тех, кто его использует. Тем не менее, геймеры регулярно обвиняют DRM в снижении производительности игры, иногда ссылаясь на неофициальные данные или непроверенные тесты, показывающие разницу в частоте кадров или стабильности при удалении Denuvo. Ульманн развенчал эти утверждения, заявив, что взломанные версии игр все еще содержат код Denuvo.
«Взломы не снимают нашу защиту», — сказал Ульманн в интервью с Rock, Paper, Shotgun. «Поверх взломанного кода находится еще больше кода — он выполняется поверх нашего кода и вызывает выполнение еще большего количества элементов. Так что технически невозможно, чтобы взломанный версия быстрее, чем версия без взлома."
Когда его спросили, отрицает ли он, что Denuvo может негативно повлиять на производительность игры, он ответил: «Нет, и я думаю, что это тоже то, что мы сказали в нашем Часто задаваемые вопросы на Discord». Он признал, что были «действительные случаи», например, с Tekken 7, когда в играх с использованием Denuvo DRM наблюдались заметные проблемы с производительностью.Однако Вопросы и ответы по защите от несанкционированного доступа противоречит этому утверждению. Согласно FAQ, «Anti-Tamper не оказывает заметного влияния на производительность игры, и Anti-Tamper не виноват в сбоях игры с подлинными исполняемыми файлами».
Об отрицательной репутации Denuvo и Discord Выключение
Ульманн, сам заядлый геймер, подчеркнул, что Denuvo знает о недовольстве геймеров DRM, признав, что зачастую «геймеру очень трудно понять, в чем заключается непосредственная выгода». Он утверждал, что выгоды для разработчиков существенны, ссылаясь на исследования, которые показывают, что игры с эффективным DRM обеспечивают увеличение доходов на «20%» за счет сдерживания раннего пиратства. Далее он предположил, что дезинформация со стороны пиратского сообщества усугубила недоразумения, призвав игроков признать вклад Denuvo в индустрию и избегать поношения DRM без более веских доказательств.«Эти крупные корпорации… ищут способ минимизировать риск для своих инвестиций», — сказал Ульманн. «Опять же, для меня как игрока это не приносит немедленной выгоды. Но если посмотреть дальше, то чем успешнее игра, тем дольше она будет получать обновления. Чем больше дополнительного контента будет поступать в эту игру, тем больше вероятность, что она будет обновляться. заключается в том, что будет следующая версия игры. Это, по сути, преимущества, которые мы предлагаем обычному игроку».
Несмотря на попытки компании прояснить предполагаемые недоразумения, Denuvo продолжает вызывать гнев геймеров. . 15 октября 2024 года Denuvo предприняла смелую попытку: открыла общедоступный сервер Discord, на котором геймеры могли обсуждать проблемы и задавать вопросы. По словам Denuvo, это был «способ открыть наше общение и, в некотором смысле, нас самих, вашим голосам».
Однако всего через два дня Denuvo закрыла основной чат сервера после того, как пользователи наводнили его. чтобы превратить платформу в центр критики, наполненный мемами. Волны за волнами пользователей сразу же начали публиковать мемы против DRM, жалобы на производительность игры и тому подобные сообщения. Постоянный шквал ошеломил небольшую команду модераторов Denuvo, в результате чего они приостановили все разрешения в чате и временно перенастроили сервер в режим только для чтения. Однако их посты в Твиттере (X) по-прежнему полны подобных ответов.
Несмотря на то, что их первая попытка общения с геймерами с треском провалилась, Ульманн по-прежнему выглядит стойким в своем интервью Rock, Paper, Shotgun. «Надо же с чего-то начинать, верно?» — сказал Ульманн. «Итак, это начало этой инициативы, и мы хотим быть там. Это займет некоторое время. Это начнется на Discord, а позже мы надеемся, что сможем перейти на другие платформы: Reddit, форумы Steam, чтобы иметь официальные аккаунты и бросать наши комментарии в обсуждения».
Остается неясным, будут ли предстоящие усилия по обеспечению прозрачности изменять взгляды сообщества, но попытка Denuvo взять под контроль повествование, похоже, призвана способствовать более сбалансированному диалогу между геймерами и разработчиками. Как заявил Ульманн: «Это именно то, что мы ищем. Честное, приятное общение с людьми. Разговор о том, что мы все любим, а именно об играх».