Denuvo のプロダクト マネージャー、反発の中で著作権侵害対策ソフトウェアを擁護Denuvo はパフォーマンスの懸念と誤った情報に対処
最近のインタビューで、Denuvo のプロダクト マネージャーは次のように述べています。アンドレアス・ウルマン氏は、著作権侵害対策会社が長年にわたってゲーマーから直面してきた激しい反発について言及した。ウルマン氏は、ゲームコミュニティからの反応を「非常に有害」と表現し、特にパフォーマンス影響に関する多くの批判は誤った情報と確証バイアスから生じていると強調した。文脈として、Denuvo の改ざん防止 DRM は、ファイナルファンタジー 16 などの最近のリリースで、新しいゲームを著作権侵害から保護しようとしている大手パブリッシャーにとって頼りになる存在です。それを使っている人の中には。しかし、ゲーマーは定期的に DRM がゲームのパフォーマンスを低下させていると非難しており、Denuvo が削除された場合のフレームレートや安定性の違いを示す逸話や未検証のベンチマークを引用することもあります。ウルマン氏は、ゲームのクラックバージョンには依然としてDenuvoのコードが含まれていると主張し、これらの主張を混乱した。
「クラックは、我々の保護を解除するものではない」とウルマン氏は述べた。ロック、ペーパー、ショットガンのインタビュー。 「クラックされたコードの上にはさらに多くのコードがあります。それが私たちのコードの上で実行され、さらに多くのものが実行される原因となっています。したがって、クラックしたコードは技術的にありえません。 🎜> バージョンは、クラックされていないバージョンよりも高速です。」
Denuvo がゲームのパフォーマンスに悪影響を与える可能性があることを否定するかどうか尋ねられたとき、彼は次のように述べました。 Discord の FAQ に記載した内容です。」同氏は、鉄拳 7 のように、Denuvo DRM を使用するゲームで顕著なパフォーマンスの問題が発生した「正当なケース」があったことを認めました。しかし、同社の改ざん防止 Q&A はこの主張と矛盾しています。 FAQ によると、「Anti-Tamper はゲームのパフォーマンスに明らかな影響を与えず、Anti-Tamper は本物の実行可能ファイルのゲームクラッシュの責任を負いません。」
Denuvo の否定的な評判と Discord についてシャットダウン
自身も熱心なゲーマーであるウルマン氏は、DRM に対するゲーマーの不満を Denuvo が認識していることを強調し、「ゲーマーとして即時のメリットが何かを理解するのは非常に難しい」ことが多いと認めました。同氏は、効果的な DRM を備えたゲームが初期の著作権侵害を阻止することで「20%」の収益増加が見込まれることを示す調査結果を引用し、開発者にとってのメリットは大きいと主張した。彼は続けて、著作権侵害コミュニティからの誤った情報が誤解を悪化させていると示唆し、プレイヤーに対し、Denuvo の業界への貢献を認識し、より実質的な証拠なしに DRM を中傷しないように呼び掛けました。「これらの大企業は…投資のリスクを最小限に抑える方法を模索している」とウルマン氏は語った。 「繰り返しになりますが、これはプレイヤーである私にとってすぐに利益をもたらすわけではありません。しかし、さらに詳しく見てみると、ゲームが成功すればするほど、アップデートが行われる時間が長くなります。そのゲームに追加コンテンツが追加されるほど、更新される可能性が高くなります。それは基本的に、ゲームの次のイテレーションがあるということです。」
同社が誤解を解こうとしているにもかかわらず、Denuvo はゲーマーの怒りを買い続けています。 。 2024 年 10 月 15 日、Denuvo は大胆なことを試みました。パブリック Discord サーバーを開設し、ゲーマーたちを問題について議論したり質問したりするよう招待しました。 Denuvo 氏によると、これは「私たちのコミュニケーションを、そしてある意味では私たち自身も皆さんの声に向けてオープンにする方法だった。」
しかし、ユーザーが殺到した後、Denuvo はわずか 2 日以内にサーバーのメイン チャットをシャットダウンしました。プラットフォームをミーム満載の批評ハブに変えるために。すぐに多くのユーザーが反 DRM ミーム、ゲームのパフォーマンスに関する苦情、およびそのようなメッセージを投稿し始めました。絶え間ない集中砲火により、Denuvo の小規模なモデレーション チームは圧倒され、すべてのチャット権限を一時停止し、サーバーを一時的に読み取り専用モードに再構成しました。しかし、彼らの Twitter (X) 投稿には依然として同様の反応が散見されます。
ゲーマーとのコミュニケーションを図る最初の試みは惨めに失敗したものの、Rock, Paper, Shotgun のインタビューではウルマン氏は依然として毅然とした態度をとっているようです。 「どこかから始めなければなりませんね?」とウルマン氏は語った。 「これがこの取り組みの始まりであり、私たちはそこに取り組みたいと考えています。それには時間がかかります。Discordで開始され、その後、他のプラットフォームに移行できることを願っています:Reddit、Steamフォーラム、公式アカウントを利用して、私たちのコメントを議論に投げ込んでください。」
今後の透明性の取り組みがコミュニティの見解を変えるかどうかはまだ不透明ですが、物語をコントロールしようとするDenuvoの試みは、ゲーマーと開発者の間でよりバランスのとれた対話を促進するように設計されているようです。ウルマン氏は次のように述べています。「これはまさに私たちが求めているものです。人々と正直で楽しい会話をすること。私たち皆が愛するもの、つまりゲームについて話すことです。」