Успешно сбежав из Форта Радость и получив Сняв ошейник Источника в Divinity: Original Sin 2, вы попадаете на эльфийский корабль «Леди Месть». Ваша следующая цель — заставить корабль отправиться в плавание, но «Госпожа Месть» — это не обычный корабль, то есть им нельзя управлять с помощью штулера, и вам нужно найти нетрадиционный способ заставить корабль двигаться.
Вы Вам нужно будет исследовать этот корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на борту, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизме управления им. По сути, вы должны получить доступ к каюте магистра Даллиса и прочитать Древний песенник, прежде чем спеть песню кораблю. Если вы застряли, пытаясь придумать, как заставить корабль двигаться, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.
Задача отправить «Леди Месть» в плавание — это, по сути, головоломка, решения которой разбросаны по кораблю. Чтобы начать расследование, начните с обыска тел магистров и призраков на палубе корабля в поисках ценных вещей и улик. На одном из тел мертвых магистров находится Промокший дневник с паролем, позволяющим открыть специальную дверь в каюте корабля.
Вы также можете узнать пароль от двери каюты, пройдя проверку навыков, когда взаимодействуя с северной дверью каюты.
Помимо получения пароля от двери левой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет, чтобы даже взаимодействуйте с дверью — Странным драгоценным камнем.
Недалеко к югу от дверей каюты есть волшебное зеркало. Вы можете использовать его для своего персонажа и компаньонов бесконечно долго. Если вы решите узнать пароль у второй двери каюты, вы можете использовать волшебное зеркало, чтобы перераспределить очки способностей и пройти проверку.
Имея пароль на руках, вы можете войти в каюту корабля и найти следующий предмет для взаимодействия с дверью левой каюты. Пока вы находитесь в каюте корабля, рассмотрите возможность взаимодействия с неигровыми персонажами на борту корабля и приглашайте в свою группу подходящих компаньонов, когда у вас будет такая возможность. К западу от каюты находится епископ Александр без сознания, теперь в ошейнике Источника, а к востоку - пара загадочных дверей каюты.
Прежде чем взаимодействовать с дверями каюты, пройдите к епископу Александру и пообщайтесь с ним, чтобы предложить несколько вариантов расследования. Выберите вариант «Присмотритесь к его простым регалиям», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой инвентарь и теперь возвращайтесь на восток, чтобы взаимодействовать с дверью каюты.
Добравшись до дверей каюты, взаимодействуйте с южной дверью, и дверь автоматически признает, что вы владеете странным сокровищем. Жемчужина. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже узнали, прочитав «Мрачный дневник». Выберите вариант диалога, который включает «Стойкость» в качестве пароля для открытия двери. Дверь каюты открывает вам доступ в каюту магистра Даллис, где вы должны подобрать следующий предмет, чтобы продолжить решение головоломки.
В каюте Даллис также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Оказавшись в каюте магистра Даллиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Даллисом и исчерпать все варианты диалога, прежде чем приступить к исследованию хижины Даллиса. Эта каюта довольно маленькая, и найти Песенник Древней Империи не составит большого труда, так как он находится на постаменте в центре каюты. Чтение песенника вызовет комментарий вашего персонажа с упоминанием загадочного текста.
Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, так как как только корабль начнет плыть, у вас не будет такой возможности. чтобы взаимодействовать с различными NPC или обмениваться компаньонами.
Выучив песню о перемещении корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Мэлади. Сообщите Мэлади, что вы нашли фолиант, и она, в свою очередь, попросит вас спеть песню кораблю. Теперь, находясь на палубе, пройдите на запад от корабля, чтобы найти фигурку дракона. Взаимодействуйте с фигуркой и выберите вариант спеть песню. Теперь Леди Месть узнает вас, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться в путь к следующей тайне вашего путешествия в Godwoken.
Сразу после того, как корабль придет в движение, вы попал в засаду могущественных магистров и должен столкнуться с трудной битвой. Итак, убедитесь, что в вашей группе достаточно компаньонов.