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Divinity: Original Sin 2 – Wie man das Schiff in Bewegung bringt

Schnelle LinksUntersuchen Sie tote Körper auf dem Schiff.Finden Sie die Backbordkabinentür im Schiffsquartier.Finden Sie das antike Imperium ZpěvníkUm das Schiff in Bewegung zu bringenDas Schiff in Bewegung bringenNachdem Sie in Divinity: Original Sin 2 erfolgreich aus Fort Joy entkommen sind und das Quellenhalsband entfernt haben, finden Sie y
By Ethan
Jan 14,2025

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Nachdem ich erfolgreich aus Fort Joy entkommen bin und das Source-Halsband entfernt wurde In Divinity: Original Sin 2 befinden Sie sich auf dem Elfenschiff Lady Vengeance. Ihr nächstes Ziel besteht darin, das Schiff zum Segeln zu bringen, aber die Lady Vengeance ist kein gewöhnliches Schiff, das heißt, sie kann nicht vom Ruder aus gesteuert werden, und Sie müssen einen unkonventionellen Weg finden, das Schiff in Bewegung zu bringen.

Sie Sie müssen dieses Schiff erkunden und mit den verschiedenen NPCs und potenziellen Begleitern an Bord sprechen, um die notwendigen Informationen über das Schiff und den Mechanismus zu seiner Steuerung zu sammeln. Im Wesentlichen müssen Sie sich Zugang zur Kabine von Magister Dallis verschaffen und das Alte Liederbuch lesen, bevor Sie dem Schiff das Lied vorsingen. Wenn Sie bei der Suche nach einer Möglichkeit, das Schiff in Bewegung zu setzen, nicht weiterkommen, führt Sie die folgende Anleitung durch die einzelnen Schritte und hilft Ihnen beim Durcharbeiten des Kapitels.

Untersuchen Sie Leichen auf dem Schiff

Die Aufgabe, Lady Vengeance zum Segeln zu bringen, ist im Wesentlichen ein Rätsel, dessen Lösungen über das ganze Schiff verstreut sind. Um die Ermittlungen einzuleiten, plündern Sie zunächst die Leichen des Magisters und des Geisters auf dem Schiffsdeck nach Wertgegenständen und Hinweisen. Einer der Körper der toten Magister enthält ein Sodden-Tagebuch mit dem Passwort zum Öffnen einer speziellen Tür in der Schiffskabine.

Sie können das Passwort für die Kabinentür auch erfahren, indem Sie eine Fertigkeitsprüfung bestehen Interaktion mit der nördlichen Kabinentür.

Zusätzlich zum Erwerb des Passworts für die Backbordkabinentür müssen Sie noch einen weiteren wichtigen Gegenstand finden, mit dem Sie überhaupt interagieren können die Tür – ein seltsames Juwel.

Ein kurzes Stück südlich der Kabinentüren befindet sich ein Zauberspiegel. Sie können es unbegrenzt für Ihren Charakter und Ihre Gefährten verwenden. Wenn Sie sich entscheiden, die zweite Kabinentür zum Passwort zu überreden, können Sie mithilfe des Zauberspiegels Fähigkeitspunkte neu zuweisen, um eine Prüfung zu bestehen.

Finden Sie die Tür zur Backbordkabine in den Schiffsquartieren

Mit dem Passwort in der Hand können Sie die Schiffsquartiere betreten, um den nächsten Gegenstand zu finden, der mit der Tür zur Backbordkabine interagiert. Während Sie sich im Schiffsquartier aufhalten, sollten Sie darüber nachdenken, mit den NPCs an Bord des Schiffes zu interagieren und bei Gelegenheit geeignete Begleiter zu Ihrer Gruppe einzuladen. Westlich der Kabine befindet sich ein bewusstloser Bishop Alexander, jetzt mit einem Source-Kragen, und im Osten befinden sich zwei mysteriöse Kabinentüren.

Bevor Sie mit den Türen der Kabine interagieren, begeben Sie sich zu Bishop Alexander und Interagieren Sie mit ihm, um einige Ermittlungsmöglichkeiten aufzuzeigen. Wählen Sie die Option „Schauen Sie sich sein einfaches Ornat genau an“, um einen seltsamen Edelstein zu entdecken. Stecken Sie den Edelstein in Ihr Inventar und gehen Sie nun den ganzen Weg zurück nach Osten, um mit der Tür der Kabine zu interagieren.

Sobald Sie an der Tür der Kabine angekommen sind, interagieren Sie mit der südlichen Tür und die Tür wird Ihnen automatisch bestätigen, dass Sie das Seltsame besitzen Juwel. Zum Entsperren ist jedoch immer noch ein Passwort erforderlich, das Sie bereits beim Lesen des Sodden-Tagebuchs gelernt haben. Wählen Sie die Dialogoption, die „Fortitude“ als Passwort enthält, um die Tür zu entriegeln. Die Kabinentür gewährt Ihnen Zugang zur Kabine von Magister Dallis, wo Sie den nächsten Gegenstand einsammeln müssen, um bei der Lösung des Rätsels voranzukommen.

Dallis' Kabine verfügt außerdem über eine versteckte Luke, die zwei tödliche Gheisten enthält ein Teleportationsprisma.

Das Songbook des Alten Imperiums finden, um das Schiff in Bewegung zu bringen

Sobald Sie die Hütte von Magister Dallis betreten, werden Sie einem weiteren wichtigen NPC begegnen: Tarquin. Es wird empfohlen, mit Dallis zu sprechen und alle seine Dialogmöglichkeiten auszuschöpfen, bevor Sie mit der Erkundung von Dallis' Hütte fortfahren. Diese Hütte ist ziemlich klein und es sollte kein allzu großes Problem sein, das Ancient Empire Songbook zu finden, da es auf einem Podest in der Mitte der Hütte steht. Das Lesen des Liederbuchs wird einen Kommentar Ihres Charakters hervorrufen, in dem der kryptische Text erwähnt wird.

Denken Sie darüber nach, mit allen NPCs zu sprechen, bevor Sie das Schiff bewegen, denn sobald das Schiff in See sticht, haben Sie keine Gelegenheit dazu um mit den verschiedenen NPCs zu interagieren oder Gefährten auszutauschen.

Das Schiff in Bewegung bringen

Nachdem Sie das Lied zum Bewegen des Schiffes gelernt haben, kehren Sie zum Schiffsdeck zurück und interagieren Sie mit Malady. Teilen Sie Malady mit, dass Sie den Wälzer entdeckt haben, und bittet Sie, dem Schiff das Lied vorzusingen. Gehen Sie nun an Deck ganz westlich des Schiffes, um die Drachenfigur zu finden. Interagiere mit der Figur und wähle die Option, das Lied zu singen. Lady Vengeance wird Sie nun anerkennen und Sie können mehr über das Schiff erfahren, bevor Sie sich auf den Weg zum nächsten Mysterium auf Ihrer Godwoken-Reise machen.

Unmittelbar nachdem Sie das Schiff in Bewegung gesetzt haben, werden Sie es tun Sie werden von mächtigen Magistern überfallen und müssen sich einem herausfordernden Kampf stellen. Stellen Sie also sicher, dass es Ihrer Party nicht an Begleitern mangelt.

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