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每日《埃爾登指環》玩家無傷害地擊敗梅斯默,直至夜行

《Elden Ring》粉絲的史詩挑戰:無敵的 Messmer 日常磨練,直到 Nightreign 一位《Elden Ring》愛好者開始了一項雄心勃勃、可以說是不可能的壯舉:每天擊敗臭名昭著的難纏的 Messmer Boss,而不受到任何攻擊,所有這些都為即將推出的合作 SP 的發布奠定了基礎。
By Carter
Jan 18,2025

每日《埃爾登指環》玩家無傷害地擊敗梅斯默,直至夜行

《Elden Ring》粉絲的史詩挑戰:無敵的 Messmer 日常磨練,直到 Nightreign

一位《Elden Ring》愛好者開始了一項雄心勃勃、可以說是不可能的壯舉:每天在不受到任何攻擊的情況下擊敗臭名昭著的難纏的 Messmer Boss,所有這些都為即將推出的合作衍生遊戲《Nightreign》帶來了希望。這項自我挑戰於 2024 年 12 月 16 日發起,將持續到 2025 年 Nightreign 推出為止。

盡管《Elden Ring》三周年紀念日即將到來,但其經久不衰的受歡迎程度仍繼續吸引著玩家。 該遊戲錯綜複雜的世界和要求嚴格但回報豐厚的戰鬥係統重新定義了 FromSoftware 的成功,建立在他們已經建立的具有挑戰性的遊戲聲譽的基礎上。 與之前的遊戲不同,《Elden Ring》無情的開放世界環境提供了無與倫比的自由度,自首次發布以來就引發了人們的興奮。這種興奮並沒有減弱,《Elden Ring: Nightreign》衍生作品的意外發布進一步點燃了人們的期待。

YouTuber Chickensandwich420 是這項令人難以置信的事業的幕後策劃者,他的目標是每天完美地征服《Shadow of the Erdtree》DLC 中的強大 Boss Messmer。 雖然保持日常一致性是一個重大障礙,但“無擊中”的要求將挑戰提升為對技能和耐力的極端考驗。 無命中運行在 FromSoftware 社區中很常見,但這項任務的徹底重複會將其變成一場精確度和耐心的馬拉鬆。

Elden Ring 的挑戰跑步者社區

挑戰自我施加的遊戲限製已成為 FromSoftware 體驗的標誌。粉絲們總是設計出極其困難的任務,通常涉及無擊中的 Boss 戰,甚至完成遊戲通關。 一些專注的玩家甚至在沒有受到任何傷害的情況下征服了整個 FromSoftware 目錄。 FromSoftware 遊戲複雜的世界設計和 Boss 機製激發了這種創造力,一旦 Nightreign 到來,就會帶來更複雜的挑戰。

《Elden Ring: Nightreign》的發布確實是一個驚喜,在 2024 年遊戲獎上公布。這與開發者之前的聲明相矛盾,他們認為《Shadow of the Erdtree》是最終的《Elden Ring》擴展包。 然而,《Nightreign》提供了《Elden Ring》宇宙的驚心動魄的延續,將焦點轉移到了合作遊戲上。 雖然確切的發布日期尚未確定,但《Nightreign》預計將於 2025 年發布。

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