《堡壘之夜》的彈道模式:戰術射擊遊戲的休閑風格
最近,《堡壘之夜》的全新彈道模式(一款 5v5 戰術射擊遊戲,專注於在兩個炸彈地點之一安裝裝置)在《反恐精英》社區中引起了巨大反響。 最初擔心《Ballistic》可能會給《反恐精英 2》、《Valorant》和《彩虹六號:圍攻》等知名遊戲蒙上陰影,但事實證明這是沒有根據的。
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《堡壘之夜彈道》是《反恐精英 2》的競爭對手嗎?
簡短的回答是否定的。 雖然《Ballistic》借鑒了戰術射擊遊戲的機製,但它缺乏深度和競爭焦點,無法與《CS2》、《Valorant》等老牌遊戲甚至《Standoff 2》等移動遊戲競爭。
什麼是《堡壘之夜》彈道?
《Ballistic》從《Valorant》中汲取的靈感比《Counter-Strike》更多。 它的單張地圖喚起了 Riot Games 射擊遊戲的美感,並配有回合前的移動限製。 比賽節奏快,需要七輪勝利,持續約 15 分鍾。 回合本身很短(1 分 45 秒),其中有一個長達 25 秒的購買階段。 武器選擇有限,包括手槍、霰彈槍、衝鋒槍、突擊步槍、狙擊步槍、裝甲和各種手榴彈。 雖然遊戲內經濟存在,但由於回合獎勵豐厚且無法為隊友掉落武器,其影響微乎其微。
圖片:ensigame.com
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遊戲玩法保留了《堡壘之夜》的標誌性運動機製,包括跑酷和滑行,其瘋狂的節奏甚至超過了《使命召喚》。 這種高機動性可能會削弱戰術縱深和手榴彈的實用性。 一個值得注意的錯誤允許玩家通過十字準線指示器輕鬆地通過煙霧消滅被遮擋的敵人。
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Ballistic 的錯誤和當前狀態
處於搶先體驗階段,Ballistic 遇到了各種問題。 連接問題(有時會導致匹配人數不足)和其他錯誤(例如前麵提到的十字準線故障)仍然存在。 整體缺乏完善,報告了不尋常的視圖模型行為和動畫故障。 雖然承諾增加未來的地圖和武器,但目前的狀態表明缺乏認真的開發承諾。
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排名模式和電子競技潛力
排名模式已經實施,但遊戲的休閑性質和缺乏競爭完整性使得電子競技場景不太可能出現。 過去圍繞 Epic Games 處理《堡壘之夜》電子競技的爭議進一步降低了期望。
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Epic Games 的 Ballistic 動機
Ballistic 可能會擴大《堡壘之夜》的吸引力,並與 Roblox 等平台競爭,瞄準年輕受眾。 多樣化的遊戲模式有助於留住《堡壘之夜》生態係統中的玩家。 然而,對於鐵杆戰術射擊遊戲玩家來說,《Ballistic》還不足以成為遊戲規則的改變者。
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