王國來:拯救II:10小時後的第一次看
隨著《王國的到來:Deliverance II》的最新發布,現在該評估Warhorse Studios對互動捷克曆史的第二次嚐試了。經過10個小時的遊戲玩法,我的最初印象絕對是積極的,使我渴望繼續冒險。
圖像:endiplay.com
與原件進行比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG公式,強調了曆史準確性和現實的機製。玩家可以選擇自己的道路 - 騎士,小偷或外交官 - 生存元素,例如飲食和睡眠影響有效性。戰鬥仍然具有挑戰性,尤其是針對多個對手。
圖像:endiplay.com
從視覺上看,遊戲令人驚歎,展示了改進的景觀,而沒有遇到第一場比賽中一些玩家的性能問題。戰鬥係統具有微妙而有影響力的增強功能:較少的攻擊方向,更光滑的敵人切換和更細微的帕裏係統。雖然更直觀,但戰鬥仍然苛刻,聰明的敵人采用戰術動作。
圖像:endiplay.com
敵人的AI得到了顯著改善。團體有效地包圍並超越了球員,並在戰略上撤退了敵人,以使其盟友繼續戰鬥。新的增加包括鍛造,這是一種引人入勝的工藝,可提供收入和設備創造。
映像:ensiplay.com
圖像:ensiplay.com
圖像:ensiplay.com
錯誤和技術性能:
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎相對拋光。唯一遇到的問題是少數圖形的故障,例如無反應的對話按鈕(通過重新啟動輕鬆解決)和次要動畫怪癖。
圖像:endiplay.com
現實主義和困難:
該遊戲在現實主義和引人入勝的遊戲玩法之間取得了平衡。對於經驗豐富的RPG球員來說,雖然具有挑戰性,但難以克服的是熟悉Witcher 3或Skyrim等頭銜的球員。缺乏難度的設置可能會阻止一些,但戰略性發揮是成功的關鍵。曆史背景是整合的,豐富了體驗而不會被迫。
映像:ensiplay.com
圖像:ensiplay.com
你應該玩嗎?
歡迎新移民;序言有效地整合了第一個遊戲的敘述,提供了必要的背景故事。開放時間提供了引人入勝的教程和引人入勝的遊戲玩法的融合,並立即將玩家沉浸在中世紀的波西米亞。
映像:ensiplay.com
圖像:ensiplay.com
盡管長期的敘事和追求質量仍然有待充分評估,但早期印象是高度前景的。王國的來臨:拯救II對其前任表現出可觀的進步,從而成為了引人注目的RPG體驗。隻有繼續比賽才能揭示其質量的全部程度。