索尼的 PS2 GTA 獨占性:Xbox 的出現推動的戰略主線
一位前索尼高管透露,PS2 對 Rockstar 的俠盜獵車手係列的獨占權直接源於即將推出的微軟 Xbox。 這一戰略舉措(詳見下文)顯著提高了 PS2 的銷量並鞏固了其在遊戲史上的地位。
確保專有權:經過計算的風險
索尼計算機娛樂歐洲公司前首席執行官 Chris Deering 向 GamesIndustry.biz 解釋說,2001 年即將推出的 Xbox 促使索尼主動與主要第三方開發商達成獨家協議。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了索尼的報價,從而獲得了《俠盜獵車手 III》、《罪惡都市》和《聖安地列斯》的兩年獨占期。 > 在 PS2 上。 這一先發製人的行動是對索尼擔心微軟可能提供類似交易來增強 Xbox 遊戲庫的擔憂的直接回應。 雖然早期自上而下的 GTA 遊戲取得了成功,但 Deering 承認最初對 GTA III 的潛力存在不確定性。 轉向 3D 環境是一場賭博,但事實證明該策略非常成功,為 PS2 破紀錄的銷量做出了巨大貢獻。 這筆交易也讓 Take-Two 受益,為他們提供了優惠的特許權使用費條款。
Rockstar 的 3D 革命和 PS2
GTA III
向 3D 開放世界的過渡是遊戲界的關鍵時刻。 Rockstar 聯合創始人 Jamie King 強調了這一技術飛躍對於增強講故事沉浸感的重要性。 PS2 提供了實現 Rockstar 願景所需的技術能力,為GTA 6 Enigma:營銷大師班?
圍繞GTA VI持續的沉默引發了激烈的猜測。 前 Rockstar 開發人員邁克·約克 (Mike York) 表示,這種故意缺乏信息的行為是一種精明的營銷策略。 雖然長時間沒有更新似乎有悖常理,但約克認為,由此產生的粉絲理論和預期有機地形成了炒作,有效地吸引了社區,而無需公開的促銷努力。 約克甚至講述了開發者對粉絲理論的喜愛,並以GTA V中的奇利亞德山之謎作為一個很好的例子。 圍繞GTA VI的謎團,盡管隻有一個預告片,卻讓社區積極參與和參與,展示了 Rockstar 不同類型的戰略成功。