索尼的 PS2 GTA 独占性:Xbox 的出现推动的战略主线
一位前索尼高管透露,PS2 对 Rockstar 的侠盗猎车手系列的独占权直接源于即将推出的微软 Xbox。 这一战略举措(详见下文)显着提高了 PS2 的销量并巩固了其在游戏史上的地位。
确保专有权:经过计算的风险
索尼计算机娱乐欧洲公司前首席执行官 Chris Deering 向 GamesIndustry.biz 解释说,2001 年即将推出的 Xbox 促使索尼主动与主要第三方开发商达成独家协议。 Rockstar Games 的母公司 Take-Two Interactive 接受了索尼的报价,从而获得了《侠盗猎车手 III》、《罪恶都市》和《圣安地列斯》的两年独占期。 > 在 PS2 上。 这一先发制人的行动是对索尼担心微软可能提供类似交易来增强 Xbox 游戏库的担忧的直接回应。 虽然早期自上而下的 GTA 游戏取得了成功,但 Deering 承认最初对 GTA III 的潜力存在不确定性。 转向 3D 环境是一场赌博,但事实证明该策略非常成功,为 PS2 破纪录的销量做出了巨大贡献。 这笔交易也让 Take-Two 受益,为他们提供了优惠的特许权使用费条款。
Rockstar 的 3D 革命和 PS2
GTA III
向 3D 开放世界的过渡是游戏界的关键时刻。 Rockstar 联合创始人 Jamie King 强调了这一技术飞跃对于增强讲故事沉浸感的重要性。 PS2 提供了实现 Rockstar 愿景所需的技术能力,为GTA 6 Enigma:营销大师班?
围绕GTA VI持续的沉默引发了激烈的猜测。 前 Rockstar 开发人员迈克·约克 (Mike York) 表示,这种故意缺乏信息的行为是一种精明的营销策略。 虽然长时间没有更新似乎有悖常理,但约克认为,由此产生的粉丝理论和预期有机地形成了炒作,有效地吸引了社区,而无需公开的促销努力。 约克甚至讲述了开发者对粉丝理论的喜爱,并以GTA V中的奇利亚德山之谜作为一个很好的例子。 围绕GTA VI的谜团,尽管只有一个预告片,却让社区积极参与和参与,展示了 Rockstar 不同类型的战略成功。