Obsidian Entertainment 的首席执行官对一个不太知名的微软 IP 表达了浓厚的兴趣。继续阅读,了解更多关于为什么这个系列引起了广受好评的 RPG 工作室注意的信息。
Obsidian 首席执行官希望将 Shadowrun 带到 LifeFallout 很酷,但是……
在 Tom Caswell 的播客采访中,Obsidian 的首席执行官 Feargus Urquhart 被问到他想开发哪些非《辐射》Xbox IP。该工作室以《辐射:新维加斯》和《天外世界》而闻名,目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特明确表示,《暗影狂奔》是他很想探索的一个系列。
“我喜欢《Shadowrun》。我认为它超级酷,”Urquhart 表示,并补充说,在微软收购该公司后不久,他就要求提供一份微软 IP 列表。随着动视最近的加入及其广泛的目录,他们可以从事的潜在项目清单也随之增加。尽管如此,厄克特还是特别专注于一项 IP。他表示:“如果你必须让我选一个,是的,Shadowrun 就是那个。”
Obsidian Entertainment 为通过在现有系列中制作引人注目的续作,在游戏行业中占据一席之地。虽然他们毫无疑问地证明了自己通过《阿尔法协议》和《天外世界》创造原创世界的能力,但他们的遗产与著名的角色扮演游戏系列紧密相连。从《星球大战:旧共和国武士 II》和《无冬之夜 2》到《辐射:新维加斯》和《地牢围攻 III》,黑曜石一直展现出扩展现有宇宙的天赋。
在 2011 年接受 Joystiq 采访时,厄克特对工作室对续集的喜爱程度提出了见解:“角色扮演游戏有很多续集,因为你可以不断地为世界增添内容。你可以不断地想出新的故事。我认为从这个角度来看,能够即使它们是续集,也要制作它们,因为你可以在别人的世界中玩耍。”
厄克特和黑曜石如何设想扩展《暗影狂奔》的宇宙仍然不确定。然而,如果工作室能够获得许可,角色扮演游戏的粉丝们就可以放心,他们心爱的世界将掌握在有能力的人手中。首席执行官本人承认自己是这款桌面角色扮演游戏的长期粉丝:“这本书刚出版时我就买了。我可能拥有六个版本中的四个。”
Shadowrun 发生了什么?
Shadowrun 的历史与其所处的赛博朋克奇幻世界一样错综复杂。它于 1989 年作为一款桌面角色扮演游戏诞生,此后衍生出众多视频游戏改编版本。虽然在 FASA Corporation 关闭后,笔和纸的权利经历了多次所有权变更,但视频游戏权利在 1999 年收购 FASA Interactive 后仍然属于微软。
Harebrained Schemes 近年来开发了多款 Shadowrun 游戏,但粉丝们却热切地等待着新的原创作品。最后一款独立的 Shadowrun 游戏《Shadowrun: Hong Kong》于 2015 年发布。之前游戏的重制版于 2022 年针对 Xbox、PlayStation 和 PC 进行了编译,但社区对全新 Shadowrun 体验的渴望依然存在。