呼啸波涛的元素系统在 2.0 版本中发生了显着的变化。 最初,元素提供了角色增益和敌人抵抗力,但缺乏深入的团队协同作用。 该更新引入了元素效果,除了被动增强之外,还允许进行更直接的交互。
元素状态效果和减益
虽然元素总是影响战斗,但 2.0 版本使它们更加活跃。 现在,每个元素都有通过特定攻击应用的独特状态效果。 这些效果通常表现为随时间推移造成的伤害 (DoT)。 躲避会消除效果叠加。
Elemental Effect | Effect Description |
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Havoc Bane | Stacks up to 2; at 2 stacks, deals Havoc DMG and reapplies to nearby characters. |
Glacio Chafe | Reduces movement speed per stack; at 10 stacks, freezes the resonator. Players can "Struggle" to thaw faster. |
Spectro Frazzle | Stacks decrease to deal Spectro DMG; more stacks = more DMG. |
Fusion Burst | Stacks up to 10; at 10 stacks, explodes, dealing Fusion DMG. |
Aero Erosion | Deals Aero DMG periodically; more stacks = more DMG. |
Electro Flare | Reduces ATK by 5% (1-4 stacks), 7% (5-9 stacks, plus Magnetized effect), or 10% (10 stacks). |
谐振器、回声和回声组
目前,元素效果的使用受到限制。 只有少数谐振器、回声和回声集与它们交互。
应用元素效果的谐振器:
目前,只有重新设计的幽灵漫游者(2.0版本后的故事情节)可以应用元素效果。其共振技能的共振旋转变体应用 Spectro Frazzle 堆叠和微光效果,防止堆叠衰减。
回声和回声集:
目前只有一套回声套装“永恒光辉”及其回声“梦魇”受益于元素效果,主要支持 Spectro Rover。
总而言之,虽然元素效果是呼啸波中一种新的、有影响力的机制,但它们当前的实现主要集中在 Spectro Rover 和特定的 Echo Set 上。 未来的更新可能会将其用途扩展到更多角色和元素。