Pfad Of Exile 2 verfügt über eines der komplexesten und unterhaltsamsten Klassensysteme in ARPGs, ist aber auch stark vom Ascension-System abhängig. Um die erste Aszendenz freizuschalten, müssen Spieler die Quest „Aufstieg zur Macht“ in Akt 2 abschließen.
Für diejenigen, die nicht wissen, wo und wann diese Quest beginnt, finden Sie hier eine umfassende Anleitung mit allen Spielerdetails Wissen müssen, um diese Mission zu starten, sowie die besten Ratschläge, wie man die Prüfungen der Sekhemas abschließt.
Wenn Spieler in Akt 2 die Ardura-Karawane freischalten, können sie zwei Standortknoten erkunden. Unmittelbar vor dem Besuch des dritten Ortes namens Traitor's Passage sollten Spieler mit dem NPC namens Zarka sprechen und sie wird ihnen sagen, dass sie Balbala, den dort gefangenen Dschinn, aufsuchen sollen, um mehr Macht zu erlangen.
Wie die meisten Karten in PoE2 werden prozedural generiert. Die Position des Bosses, dem die Spieler gegenübertreten und den sie besiegen müssen, um fortzufahren, wird zufällig ausgewählt, sie befindet sich jedoch mehr oder weniger an der Endkreuzung zwischen der des Verräters Passage.
Spieler müssen nach der Tür des alten Siegels suchen, die sie dann zum Gefängnis des Verräters Balbala führt. Dort müssen die Spieler, um mit der Begegnung zu beginnen, drei Siegel entschärfen und auf die Zwischensequenz warten, bevor sie in einen Bosskampf eintreten.
Um Balbala in Path Of Exile 2 zu besiegen, müssen Spieler sich darüber im Klaren sein, dass sie Feuerschaden widersteht und physischen Schaden, Chaos- und Feuerschaden verursacht. Sie kann mit ihren Angriffen auch Vergiftungen und Entzündungen verursachen.
Der beste Weg, sie zu besiegen, ist der Einsatz von Kälteschaden, da sie für dieses Element anfällig ist.
Balbala ist eine Bossgegnerin, die nicht besonders kompliziert ist, aber es kann ein oder zwei Versuche dauern, bis die Spieler ihre Mechaniken beherrschen. Hier sind die Hauptfähigkeiten von Balbala dem Verräter und wie man ihnen entgegenwirkt:
Nachdem Balbala besiegt wurde, lässt er Balbalas Barya fallen, die zu Zarka gebracht werden muss. Sobald dies erledigt ist, wird Zarka den Ort der Prüfungen der Sekhemas enthüllen, dem nächsten Schritt in der Quest „Aufstieg zur Macht“.
Reisen Sie mit dem aktivierten Dschinn Barya in der Hand von der Ardura-Karawane zum Knoten „Prüfungen der Sekhemas“ auf der Karte. Es ist wichtig zu erwähnen, dass die Spieler beim ersten Mal der Karawane befehlen müssen, sich von der Sekhemas-Karte vor dem Wagen aus zu bewegen.
Sobald die Spieler dort sind, können sie den Wegpunkt freischalten und Gehen Sie zu einem Altar, wo Balbala sie als NPC empfängt und grob erklärt, was sie tun müssen, um die Prüfung abzuschließen.
Die Karte ist ein prozedural generierter Dungeon und jeder Raum wird seine eigene Herausforderung haben. In einigen Räumen gibt es zeitgesteuerte Herausforderungen, in anderen gibt es Fallen, denen die Spieler ausweichen müssen, und in anderen gibt es seltene (Elite-)Feinde, die sie besiegen müssen, um weiterzukommen. Der wichtige Mechanismus besteht darin, dass Spieler vor Eintritt in die Prüfung ein Relikt verwenden können, um eine Opfergabe durchzuführen, die ihnen einen Segen gewährt.
Zu Beginn jedes Durchlaufs der Prüfung der Sekhemas werden die Spieler dies bemerken verfügen über einen neuen Ressourcenbalken namens „Ehre“ und eine neue Währung namens „Heiliges Wasser“, die sie während der Prüfungen auf verschiedene Weise verwenden werden. Diese Mechanik funktioniert folgendermaßen:
Der Energieschildentzug entfernt nicht proportional zum Schaden Ehre. Spieler, die einen Build verwenden, der aus Energieschild besteht, haben einen größeren Vorteil, wenn sie an den Prüfungen teilnehmen. Denken Sie also daran, bevor Sie einen Lauf versuchen.
Zu Beginn jeder Prüfung eine Karte mit mehreren An jedem der Altäre öffnen sich Wege. Spieler müssen eine Karte und ihre Requisiten abräumen, bevor sie ein Hinterzimmer mit Segen, Händlern oder Brunnen betreten, um Ehre zurückzugewinnen und mehr Heiliges Wasser zu erhalten. Jedes Mal, wenn Spieler einen Abschnitt abschließen, erhalten sie einen Segen und einen Fluch.
Segen haben positive Auswirkungen und Flüche haben negative Auswirkungen.
Es werden verschiedene Prüfungen angezeigt in jedem Knoten. Hier ist eine detaillierte Liste davon und was jeweils zu tun ist:
Um die Prüfungen der Sekhemas abzuschließen und den Aufstieg zu erreichen, müssen die Spieler diese ausbalancieren und den sichersten Weg wählen, der ihnen hilft, ihre Ehre zu bewahren und bestimmte Flüche zu verhindern Das kann ihre Chancen, die Prüfungen abzuschließen, erheblich verringern. Ein Boss namens Rattlecage, der Erdbrecher, erwartet Sie am Ende mehrerer Abschnitte, und sie sind ziemlich kompliziert.
Der einfachste Weg, gegen ihn zu gewinnen, besteht darin, Feuerwiderstand in Form von Zaubern, Ringen usw. mitzubringen Segen, der den erwähnten Elementarwiderstand in allen Ausrüstungsgegenständen erhöht, die Spieler in die Hände bekommen können.
Dann meiden Sie die Lavarisse, die er beschwört, und bringen Sie ihn zu Fall, indem Sie ihn betäuben. Spülen und wiederholen Sie den Vorgang, um diesen ermüdenden Kampf zu beenden und den Aufstieg zu erlangen.
Sobald Spieler Rattlecage, den Erdbrecher, besiegt haben, erhalten sie Zugang zum Letzten Teil der Prüfungen der Sekhemas: die Belohnungen. Dort gibt es einen Altar, mit dem Spieler interagieren müssen, um ihren ersten Aufstieg zu wählen. Jede Klasse hat zwei verschiedene Aufstiegspfade zur Auswahl, aber sobald sie sich für einen entschieden haben, ist ihre Entscheidung dauerhaft, also wählen Sie sorgfältig aus.
Einige Spieler sind auch verwirrt über den Aufstieg zur Macht im Schwierigkeitsgrad „Grausam“, aber hier erfahren Sie, was die Spieler tun tun müssen, um weitere 2 zusätzliche Aufstiegspunkte während Akt 2 zu erhalten. Schwierigkeitsgrad „Grausam“:
Denken Sie daran, dass dies nicht der Fall ist auf die beabsichtigte Weise sollte es abgeschlossen werden, aber zum Zeitpunkt des Schreibens ist die Quest im Schwierigkeitsgrad „Grausam“ fehlerhaft und dies ist die einzige Möglichkeit, sie zu umgehen und auf die Prüfungen der Sekhemas im Schwierigkeitsgrad „Grausam“ zuzugreifen.
Denken Sie daran, dass das Erreichen von 0 Ehre bedeutet, dass Sie die Prüfung nicht bestehen. Dadurch wird der Dschinn-Barya nicht beim ersten Mal verbraucht, da er als Questgegenstand gilt, sodass die Spieler so viele Versuche wie nötig haben, bevor sie ihn endgültig abschließen Quest „Aufstieg zur Macht“.
Nachfolgende Versuche und Versuche mit dem Schwierigkeitsgrad „Grausam“ verbrauchen den Dschinn Barya und die Spieler müssen einen anderen finden, um einen weiteren Durchgang abzuschließen. Nur der erste Durchlauf auf den Schwierigkeitsgraden „Normal“ und „Grausam“ gewährt jeweils 2 Aszendenzpunkte.
Die Spieler müssen außerdem die Prüfung des Chaos in Akt 3 „Normal“ und „Grausam“ abschließen, um die verbleibenden 4 Aszendenzpunkte für insgesamt zu erhalten 8 Punkte.