Die Slithering Dead ist eine Nebenquest im Weg von Exil 2, wo Servi, der Ziggurat -Lagerführer, Ihre Hilfe benötigt, um Geheimnisse über einen konkurrierenden Stamm und das Schicksal ihres Sohnes Apus aufzudecken. Die Quest selbst ist ziemlich einfach, aber die Auswahl der richtigen Belohnung kann schwierig sein. Sie erhalten nur eine von drei Optionen, und Ihre Wahl ist dauerhaft.
Um die Slithering Dead zu beginnen, gehen Sie in Akt 3 (und Akt 3 grausam) zur Karte der Dschungelruinen. Finden Sie den Eingang der Venom Crypts neben dem Wegpunkt.
Die Karte der Dschungel Ruins hat zwei Ausgänge: Venom -Kryptionen und befallene Barren. In befallenem Barrens setzt das Hauptbeweg der Vaal Questline fort, während Venom Crypts optional ist. Mach dir keine Sorgen, wenn du es anfänglich vermisst; Sie können später zurückkehren.
Erkunden Sie die Venom -Kryptionen, bis Sie eine Leiche in der Höhle der Schlangenpriesterin lokalisieren (deren Standort ist innerhalb der Karte zufällig).
Interagieren Sie mit der Leiche, um Leichen-Snake-Gift zu erhalten. Kehren Sie zum Ziggurat -Lager zurück und geben Sie dem Servi das Gift, um die Quest abzuschließen.
Die Slithering Dead ist eine wiederholbare Suche, die in Akt 3 und Act 3 mit grausamem mit unterschiedlichen Belohnungen erscheint.
Servi wird drei Giftentwürfe anbieten; Wählen Sie mit Bedacht, da Ihre Entscheidung endgültig ist. Die Optionen sind:
Giftentwurf | Wirkung |
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Giftentwurf von Stein | 25% erhöhte die Betäubungsschwelle |
Giftentwurf des Schleiers | 30% erhöhten die Schwelle der Elementarkrankheit |
Giftentwurf der Klarheit | 25% erhöhte die Mana -Regenerationsrate |
Der Giftentwurf der Klarheit (25% erhöhte Mana -Regeneration) ist im Allgemeinen die sicherste und nützlichste Wahl, insbesondere für Nahkampfaufträge, die häufig die Manadonneeration mangeln.
Giftentwurf des Schleiers (30% erhöhte Elementarerkrankungsschwelle) ist eine starke Alternative, um weniger mit Mana zu erstellen, wie z. B. Hexen- oder Zauberin -Builds.
Der Steinentwurf von Stein ist am wenigsten wünschenswert, da die Betäubungsschwelle weniger wirkungsvoll ist als die Widerstandsfähigkeit von Krankheiten. Einige Kriegerbaufläden könnten es jedoch vorteilhaft empfinden.
Auch hier sind drei Giftentwürfe verfügbar:
Giftentwurf | Wirkung |
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Giftentwurf der Verlorenen | +10% gegen Chaos -Widerstand |
Giftentwurf des Himmels | +5 zu allen Attributen |
Giftentwurf der Sümpfe | 15% reduzierte die Verlangsamung der Debuffs |
Der Giftentwurf des verlorenen (+10% Chaos -Widerstands) ist normalerweise die beste Option, da der Chaos -Widerstand schwerer zu erhalten ist als andere Widerstände.
Die Ausnahme wird unter Verwendung der Chaos -Impfung (CI) erstellt, die die Charaktere gegen Chaosschäden immun macht, aber HP auf 1 reduziert. Für diese Builds ist der Giftentwurf des Himmels (+5 für alle Attribute) vorzuziehen.