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Feuerblätter: die erste Vorschau

Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuershäuten widersetzte sich den ersten Erwartungen. Anfänglich erinnert es an ihre Castlevania: Lords of Shadow Games, die mit einem God of War Sheen modernisiert wurde, und enthüllte schnell seelenähnliche Mechanik, seine Statistiken, die sich eher in Waffen als in Charakterblättern befinden. Letztendlich, ich
By Eric
Mar 18,2025

Meine praktische Zeit mit MercurySteams Feuershäuten widersetzte sich den ersten Erwartungen. Anfänglich erinnert es an ihre Castlevania: Lords of Shadow Games, die mit einem God of War Sheen modernisiert wurde, und enthüllte schnell seelenähnliche Mechanik, seine Statistiken, die sich eher in Waffen als in Charakterblättern befinden. Letztendlich ist es weder ein einfacher Klon noch eine einfache Mischung; Es ist eine einzigartige Synthese. Die vertrauten Elemente-eine dunkle Fantasie-Einstellung, einen beeindruckenden Kampf, eine eng an der Handlung-unmittelbare Vergleiche mit Kratos 'nordischer Saga. Das frühe Spiel mit einem jungen Begleiter, der das Rätsel lösen und eine Quest mit einer wilden Frau, die auf einem kolossalen Tier wohnt, stärkt diesen ersten Eindruck weiter. Die Einbeziehung von anvilförmigen Kontrollpunkten, die Wiederherstellung von Gesundheitstränken und die Wiederherstellung von Feinden verstärkt den seelenähnlichen Einfluss.

Brandblätter besitzen jedoch eine eigenständige Fantasy -Ästhetik der 1980er Jahre. Stellen Sie sich den Barbaren vor, den Barbaren zusammen mit seinen mächtig gebauten Soldaten oder orangutanischen Feinden, die auf Bambus-Pogo-Stöcken hüpfen-eine bizarre und dennoch passende Note, die an Labyrinth erinnert. Die Geschichte, die sich auf eine böse Königin konzentrierte, die Stahl versteinert hat, und den Schmied Halbod Aran de Lira, der mit der Wiederherstellung des Metalls der Welt beauftragt ist, fühlt sich etwas generisch an, ähnlich wie viele vergessene Erzählungen der Xbox 360-Ära.

Die Stärke des Spiels liegt in seiner Mechanik. Combat verwendet direkte Angriffe und verwendet jeden Spiegelknopf für verschiedene Streiks (Kopf, Oberkörper, links/rechts Swipes). Das Lesen feindlicher Haltung ist entscheidend für die Ausnutzung von Schwächen. Ein Soldat, der ihr Gesicht schützt, kann anfällig für einen niedrigen Streik sein. Der Einfluss des Kampfes ist viszeral, mit beeindruckenden visuellen Darstellungen von Wunden. Ein bemerkenswertes Beispiel ist der erste Boss, ein Troll, dessen zweiter Gesundheitsbalken erst nach der Zerstückelung zugänglich ist. Sie können sogar sein Gesicht trennen und es vorübergehend blenden.

Dieses System scheint, aber die Ausdauermesser, die manuell durch Blockierung restauriert, führt eine strategische Schicht ein. Der seelenähnliche Einfluss ist unbestreitbar - Angriffsmustererkennung, präzise Ausweichen/Block-/Parlamentszeiten und die Risiko-/Belohnungsdynamik sind vorhanden, wenn auch mit weniger schwerer Bestrafung. Das Richtungsangriffssystem erfordert jedoch ein anderes Kontrollschema, das das Blockieren auf den linken Abzug verlagert. Dieses einzigartige System wird zunächst intuitiv. Waffenstände (Slashing oder Schub) fügen eine weitere Tiefe hinzu und fordern die feindliche Bewertung für eine optimale Wirksamkeit.

Brandblätter von Feuerwehrscreenshots

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Waffen sind von zentraler Bedeutung für Brandblätter und fordern erhebliche Aufmerksamkeit der Spieler. Sie stumpf unter Gebrauch, erfordern Schärfen oder Haltestellschalten (Rand- und Spitzenverschleiß unabhängig). Die Haltbarkeit ist endlich, erfordert Reparaturen an Kontrollpunkten oder schmilzt zum Handwerk. Dies führt zum innovativsten Feature des Spiels: The Forge.

Die Erstellung der Waffen beginnt mit der Auswahl der Vorlagen, gefolgt von Anpassungen (Länge, Form, Materialien), die Statistiken betreffen. Das fertige Design wird dann physisch über ein Minispiel mit präzisen Hammer -Streiks zur Form von Metall ausgestattet. Überarbeiten schwächt die Waffe, daher ist die Effizienz der Schlüssel. Die resultierende Sternbewertung wirkt sich auf die Reparaturfrequenz aus. Während das Konzept des Forge hervorragend ist, erfordert die stumpfe Natur des Minispiels eine Verfeinerung.

Der Forge fördert eine tiefe Verbindung mit Waffen und fördert ihren Gebrauch während der 60-70-Stunden-Kampagne. Neue Materialien ermöglichen das Wiederholen und Anpassung an Herausforderungen. Das Todessystem, in dem verlorene Waffen in der Welt bleiben, betont diese Bindung. Dieser Mechaniker, der von dunklen Seelen inspiriert ist, schafft eine sinnvollere Bindung als einfach die verlorenen Seelen wiederzugewinnen.

Die Einflüsse von dunklen Seelen , Gott des Krieges und Mercurysteams eigener Dunkelblatt sind offensichtlich. Brandblätter überschreiten jedoch nur Nachahmung und schaffen ihre eigene Identität durch eine einzigartige Kombination etablierter Systeme. Während Bedenken hinsichtlich der Fähigkeit des Umfelds, ein 60-Stunden-Abenteuer und potenzielle sich wiederholende Begegnungen aufrechtzuerhalten, bleiben, sind die Waffenferien- und Kampfsysteme unbestreitbar faszinierend. In der Ära von Elden Ring und Monster Hunter bietet die Feuerblätter eine überzeugende und unverwechselbare Erfahrung.

Was ist das beste moderne Nahkampf -Actionspiel? --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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