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火の刃:最初のプレビュー

MercurySteamの火の刃での私の実践時間は、最初の期待に反しました。当初、キャッスルバニア:戦争の光沢のある神と一緒に近代化されたシャドウゲームの領主を思い起こさせ、すぐに魂のようなメカニズムを明らかにしました。最終的に、私
By Eric
Mar 18,2025

MercurySteamの火の刃での私の実践時間は、最初の期待に反しました。当初、キャッスルバニア:戦争の光沢のある神と一緒に近代化されたシャドウゲームの領主を思い起こさせ、すぐに魂のようなメカニズムを明らかにしました。最終的に、それは単純なクローンでも、単純なブレンドでもありません。それはユニークな統合です。馴染みのある要素 - 暗いファンタジーの設定、インパクトのある戦闘、アクションに近いカメラ - は、クラトスの北の佐賀と即座に比較しています。初期のゲームは、若いコンパニオンを支援するパズルソルビングと、巨大な獣の上に住む野生の女性が関与するクエストを特徴としており、この最初の印象をさらに強化します。アンビル型のチェックポイントを含めること、健康ポーションの回復、敵を繰り返すことで、ソウルスのような影響を強化します。

しかし、刃の刃には、1980年代の明確なファンタジーの美学があります。b人のコナンは、その強力な建てられた兵士、または竹のポゴスティックで跳ね返るオランウータンのような敵と一緒に想像してみてください。物語は、石化した鋼鉄の邪悪な女王と、世界の金属を復元することを任されている鍛冶屋の半神アラン・デ・リラを中心に、忘れられたXbox 360時代の物語に似た、やや一般的に感じます。

ゲームの強みはそのメカニズムにあります。戦闘は方向性攻撃を利用し、さまざまなストライキ(頭、胴体、左/右スワイプ)にすべてのフェイスボタンを使用します。敵のスタンスを読むことは、弱点を活用するために重要です。顔を守る兵士は、低ストライキに対して脆弱です。戦闘の影響は内臓であり、傷の印象的な視覚的描写があります。注目すべき例は、最初のボスであるトロールです。その2番目のヘルスバーは、解体後にのみアクセスでき、四肢は攻撃角によって決定されます。一時的に盲目にして、顔を切断することさえできます。

このシステムは輝いていますが、ブロッキングによって手動で復元されたスタミナゲージは、戦略的な層を導入します。ソウルスのような影響は否定できません。攻撃パターン認識、正確なダッジ/ブロック/パリーのタイミング、そしてリスク/報酬のダイナミクスはすべて、厳しい罰がありますが、すべて存在します。ただし、方向攻撃システムでは、異なる制御スキームが必要であり、左のトリガーにブロックをシフトする必要があります。当初は不快なこのユニークなシステムは、最終的に直感的になります。武器の姿勢(スラッシングまたはスラスト)はさらに深さを追加し、最適な有効性のために敵の評価を要求します。

火のスクリーンショットの刃

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武器は火の刃の中心であり、大きなプレイヤーの注意を要求します。彼らは使用して鈍く、シャープニングまたはスタンスの切り替えを必要とします(エッジとチップは独立して摩耗します)。耐久性は有限であり、チェックポイントで修理を必要とするか、クラフトのために溶けます。これは、ゲームの最も革新的な機能であるForgeにつながります。

武器の作成はテンプレートの選択から始まり、その後、統計に影響を与える調整(長さ、形状、材料)が続きます。完成したデザインは、金属を形作るための正確なハンマーストライキを含むミニゲームを介して物理的にハンマーアウトされます。労働力が武器を弱めるので、効率が重要です。結果の星評価は修復頻度に影響します。フォージの概念は優れていますが、ミニゲームの鈍い性質には洗練が必要です。

Forgeは武器との深いつながりを促進し、60〜70時間のキャンペーンを通じて使用を奨励しています。新しい材料は、課題に適応することを可能にします。失われた武器が世界に残っている死のシステムは、この絆を強調しています。このメカニックは、ダークソウルズに触発されたものの、単に失われた魂を取り戻すよりも意味のある愛着を作り出します。

ダークソウルズゴッドオブウォー、およびマーキュリスティム自身の暗闇の刃の影響が明らかです。ただし、火の刃は単なる模倣を超越し、確立されたシステムのユニークな組み合わせを通じて独自のアイデンティティを偽造します。 60時間の冒険と潜在的な繰り返しの出会いを維持する設定の能力についての懸念は残っていますが、武器のクラフトと戦闘システムは紛れもなく魅力的です。エルデンリングモンスターハンターの時代に、ブレードオブファイアは魅力的で独特の体験を提供します。

最高のモダンな近接アクションゲームは何ですか? -----------------------------------------------------------------------------------------------
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