Mon temps pratique avec les lames de feu de Mercurysteam a défié les attentes initiales. Rappelant initialement leur Castlevania: Lords of Shadow Games, modernisé avec un dieu de la guerre , il a rapidement révélé des mécanismes d'âmes, ses statistiques résidant dans des armes plutôt que des feuilles de caractère. En fin de compte, ce n'est ni un simple clone ni un mélange simple; C'est une synthèse unique. Les éléments familiers - un cadre fantastique sombre, un combat percutant, une caméra proche de l'action - font des comparaisons immédiates avec la saga nordique de Kratos. Le début du jeu, avec un jeune compagnon qui aide à résoudre des puzzle et une quête impliquant une femme sauvage habitant au sommet d'une bête colossale, renforce encore cette impression initiale. L'inclusion de points de contrôle en forme d'enclume, de restauration des potions de santé et de réapparition des ennemis, renforce l'influence semblable à l'âme.
Cependant, Blades of Fire possède une esthétique fantastique distincte des années 1980. Imaginez Conan le barbare aux côtés de ses soldats puissamment construits, ou ennemis de type orang-outan rebondissant sur des bâtons de pogo en bambou - un toucher bizarre mais ajusté rappelant le labyrinthe . L'histoire, centrée sur une reine maléfique qui a pétrifié l'acier, et le demi-dieu du forgeron Aran de Lira chargé de restaurer le métal du monde, se sent quelque peu générique, semblable à de nombreux récits de l'ère Xbox 360 oubliés.
La force du jeu réside dans sa mécanique. Le combat utilise des attaques directionnelles, en utilisant chaque bouton de visage pour différentes frappes (tête, torse, balayages gauche / droite). La lecture des positions ennemies est cruciale pour exploiter les faiblesses; Un soldat protégeant leur visage peut être vulnérable à une grève faible. L'impact du combat est viscéral, avec des représentations visuelles impressionnantes de blessures. Un exemple notable est le premier boss, un troll, dont la deuxième barre de santé n'est accessible qu'après le démembrement, le membre déterminé par l'angle d'attaque. Vous pouvez même rompre son visage, l'aveuglant temporairement.
Ce système brille, mais la jauge d'endurance, restaurée manuellement par blocage, introduit une couche stratégique. L'influence de type âme est indéniable - la reconnaissance des modèles d'attaque, les horaires précis / bloc / parry, et la dynamique du risque / récompense sont toutes présentes, bien qu'avec une punition moins sévère. Le système d'attaque directionnel, cependant, nécessite un schéma de contrôle différent, se déplaçant vers le déclencheur gauche. Initialement choqué, ce système unique devient finalement intuitif. Les positions d'armes (réduction ou poussée) ajoutent une profondeur supplémentaire, exigeant l'évaluation ennemie pour une efficacité optimale.
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Les armes sont au cœur des lames de feu , exigeant une attention importante des joueurs. Ils ternissent avec une utilisation, nécessitant une netteté ou une commutation de position (usure de bord et de pointe indépendamment). La durabilité est finie, nécessitant une réparation aux points de contrôle ou la fonte pour l'artisanat. Cela mène à la fonctionnalité la plus innovante du jeu: la forge.
La création d'armes commence par la sélection des modèles, suivie de réglages (longueur, forme, matériaux) affectant les statistiques. Le design fini est ensuite physiquement martelé via un mini-jeu impliquant des coups de marteau précis pour façonner le métal. Le surmenage affaiblit l'arme, donc l'efficacité est essentielle. L'évaluation de l'étoile résultante a un impact sur la fréquence de réparation. Bien que le concept de Forge soit excellent, la nature obtus du mini-jeu nécessite un raffinement.
Le Forge favorise un lien profond avec les armes, encourageant leur utilisation tout au long de la campagne de 60 à 70 heures. Les nouveaux matériaux permettent de refaire, de s'adapter aux défis. Le système de mort, où des armes perdues restent dans le monde, souligne ce lien. Ce mécanicien, bien que inspiré par les âmes sombres , crée un attachement plus significatif que de simplement retrouver les âmes perdues.
Les influences des âmes sombres , du dieu de la guerre et de la propre lame des ténèbres de Mercurysteam sont évidentes. Cependant, les lames de feu transcendent une simple imitation, forgeant sa propre identité grâce à une combinaison unique de systèmes établis. Bien que des préoccupations restent concernant la capacité du cadre à maintenir une aventure de 60 heures et des rencontres répétitives potentielles, les systèmes d'artisanat et de combat d'armes sont indéniablement captivants. Dans l'ère d' Elden Ring et Monster Hunter , Blades of Fire offre une expérience convaincante et distinctive.
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