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火刀片:第一次预览

我在水星的射击刀片上动手的时间违背了最初的期望。最初让人联想到他们的《恶魔城:影子游戏之王》,以战神光泽现代化,很快揭示了灵魂般的机制,其统计数据属于武器而不是角色表。最终,我
By Eric
Mar 18,2025

我在水星的射击刀片上动手的时间违背了最初的期望。最初让人联想到他们的《恶魔城:影子游戏之王》 ,以战神光泽现代化,很快揭示了灵魂般的机制,其统计数据属于武器而不是角色表。最终,这既不是简单的克隆,也不是简单的混合物。这是一个独特的综合。熟悉的元素 - 黑暗的幻想环境,有影响力的战斗,一台接近行动的相机 - 立即比较Kratos的Norse Saga。早期的比赛是一个年轻的同伴协助解决难题,还有一个涉及野生野兽野兽的野生妇女的追求,进一步增强了这种最初的印象。包括砧形检查站,恢复健康药水和复兴的敌人,增强了灵魂般的影响。

然而,大火具有1980年代的幻想美学。想象一下,野蛮人柯南(Conan the Barlanian)与其有力的士兵一起,或像猩猩般的猫般的魔鬼般的敌人,这是一种奇怪而又合适的触摸,让人联想到迷宫。这个故事集中在一个邪恶的皇后,他陷入了钢铁般的钢化女王,铁匠Demigod Aran de Lira负责恢复世界金属,感觉有些通用,类似于许多被遗忘的Xbox 360年代叙事。

游戏的实力在于其机制。战斗利用方向攻击,使用每个脸部按钮进行不同的罢工(头部,躯干,左/右滑动)。阅读敌方立场对于利用弱点至关重要。遮住脸部的士兵很容易受到低罢工的攻击。战斗的影响是内脏的,具有令人印象深刻的伤口视觉描述。一个值得注意的例子是第一个老板,一个巨魔,只有在肢解后才可以使用其第二个健康条,该肢体由攻击角度决定。您甚至可以切断它的脸,暂时使它蒙蔽。

该系统闪耀,但是通过阻塞手动恢复的耐力仪引入了战略层。灵魂般的影响是不可否认的 - 攻击模式识别,精确的道奇/障碍/帕里时机以及风险/回报动态都存在,尽管受到了较少的惩罚。但是,定向攻击系统需要一个不同的控制方案,将阻塞转移到左触发器。最初,这个独特的系统最终变得直观。武器立场(削减或推力)增加了进一步的深度,要求敌人评估以提高最佳效果。

消防屏幕截图

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武器是火刀片的核心,要求引起极大的关注。它们随着使用而乏味,需要锐化或姿势切换(边缘和尖端独立磨损)。耐用性是有限的,需要在检查站进行维修或熔化以进行制作。这导致了游戏最具创新性的功能:Forge。

武器创建始于选择模板,然后是影响统计数据的调整(长度,形状,材料)。然后,完成的设计将通过迷你游戏进行物理上的锤击,涉及精确的锤击以形成金属。过度劳累会削弱武器,因此效率是关键。最终的星级评级会影响修复频率。虽然伪造的概念非常好,但迷你游戏的钝性自然需要改进。

锻造促进了与武器有着深厚的联系,鼓励他们在整个60-70小时的活动中使用。新材料允许对挑战进行重新构造。丢失武器保留在世界上的死亡系统强调了这种纽带。这种机械师受到黑暗灵魂的启发,创造了更有意义的依恋,而不是简单地恢复失落的灵魂。

黑暗灵魂战神和水星自己的黑暗叶片的影响很明显。但是,火叶片超越了模仿,通过既定系统的独特组合锻造了自己的身份。尽管对环境保持60小时冒险和潜在重复遭遇的能力仍然存在,但武器制作和战斗系统无可否认地吸引人。在Elden RingMonster Hunter的时代, Fire Blades of Fire提供了引人入胜且独特的体验。

什么是最好的现代近战动作游戏? ----------------------------------------------------------
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