Meu tempo prático com as lâminas de fogo de Mercurysteam desafiaram as expectativas iniciais. Inicialmente remanescente de sua Castlevania: Lords of Shadow Games, modernizados com um brilho de Deus de guerra , rapidamente revelou mecânica de almas, suas estatísticas residentes em armas em vez de folhas de caráter. Por fim, não é um clone simples nem uma mistura direta; É uma síntese única. Os elementos familiares-um cenário de fantasia sombria, combate impactante, uma câmera próxima à ação-produzem comparações imediatas com a saga nórdica de Kratos. O jogo inicial, apresentando um jovem companheiro ajudando a resolver um quebra-cabeça e uma missão envolvendo uma mulher selvagem que morava no topo de uma besta colossal, fortalece ainda mais essa impressão inicial. A inclusão de pontos de verificação em forma de bigorna, restaurando poções de saúde e reaparecer inimigos, reforça a influência do almas.
No entanto, lâminas de fogo possuem uma estética de fantasia distinta dos anos 80. Imagine Conan, o bárbaro, ao lado de seus soldados poderosamente construídos, ou inimigos do tipo orangotango saltando em paus de bambu-um toque bizarro, mas adequado, lembrando o labirinto . A história, centrada em uma rainha maligna que petrificou aço, e o semibrador de ferreiro Aran de Lira encarregado de restaurar o metal do mundo, parece um tanto genérico, semelhante a muitas narrativas esquecidas da era Xbox 360.
A força do jogo está em sua mecânica. O combate utiliza ataques direcionais, empregando cada botão de face para diferentes ataques (cabeça, tronco, furtos esquerda/direita). A leitura de posições inimigas é crucial para explorar fraquezas; Um soldado protegendo seu rosto pode ser vulnerável a um ataque baixo. O impacto do combate é visceral, com impressionantes representações visuais de feridas. Um exemplo notável é o primeiro chefe, um troll, cuja segunda barra de saúde é acessível somente após o desmembramento, o membro determinado pelo ângulo de ataque. Você pode até cortar o rosto, cegando temporariamente.
Esse sistema brilha, mas o medidor de resistência, restaurado manualmente por bloqueio, apresenta uma camada estratégica. A influência do almas é inegável - reconhecimento de padrões de ataque, times precisos de esquiva/bloco/parry e a dinâmica de risco/recompensa estão todos presentes, embora com punição menos grave. O sistema de ataque direcional, no entanto, requer um esquema de controle diferente, mudando o bloqueio para o gatilho esquerdo. Inicialmente chocante, esse sistema único acaba se tornando intuitivo. As posturas de armas (cortando ou empurrando) acrescentam uma profundidade adicional, exigindo avaliação inimiga para obter uma eficácia ideal.
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As armas são centrais para as lâminas de fogo , exigindo atenção significativa ao jogador. Eles embotam o uso, exigindo nitidez ou comutação de postura (borda e desgaste da ponta de forma independente). A durabilidade é finita, necessitando de reparo em pontos de verificação ou derretimento para a criação. Isso leva ao recurso mais inovador do jogo: The Forge.
A criação de armas começa com a seleção de modelos, seguida de ajustes (comprimento, forma, materiais) que afetam as estatísticas. O design acabado é fisicamente martelado através de um minijogo envolvendo ataques precisos de martelo para moldar o metal. O excesso de trabalho enfraquece a arma, então a eficiência é fundamental. A classificação de estrela resultante afeta a frequência de reparo. Embora o conceito da forja seja excelente, a natureza obtusa do miniGame requer refinamento.
A Forge promove uma conexão profunda com as armas, incentivando seu uso ao longo da campanha de 60 a 70 horas. Novos materiais permitem a reforma, a adaptação aos desafios. O sistema de morte, onde as armas perdidas permanecem no mundo, enfatiza esse vínculo. Esse mecânico, embora inspirado por almas sombrias , cria um apego mais significativo do que simplesmente recuperar almas perdidas.
As influências das almas sombrias , Deus da guerra e a própria Blade of Darkness de Mercurysteam são evidentes. No entanto, lâminas de incêndio transcendem a mera imitação, forjando sua própria identidade através de uma combinação única de sistemas estabelecidos. Embora as preocupações continuem com a capacidade do cenário de sustentar uma aventura de 60 horas e possíveis encontros repetitivos, os sistemas de criação de armas e combate são inegavelmente cativantes. Na era de Elden Ring e Monster Hunter , Blades of Fire oferece uma experiência convincente e distinta.
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