Die Early-Access-Version von „Street Fighter 2“ wurde auf 2025 verschoben
„Street Fighter 2“-Entwickler Matt Dabrowski hat ein neues Video-Erklärungs- und Spieldesign-Wiki veröffentlicht, in dem die Entwicklungs-Roadmap des Spiels und das voraussichtliche Veröffentlichungsfenster für die Early-Access-Version detailliert beschrieben werden. Der Entwickler veröffentlichte im Oktober 2024 eine Demoversion von Street Fighter 2 und verschob gleichzeitig die erwartete Veröffentlichung der Early-Access-Version auf einen unbestimmten Zeitpunkt in „naher Zukunft“.
In einem früheren Interview mit Game Rant beschrieb Dabrowski den ursprünglichen Street Fighter, der 2019 vollständig veröffentlicht wurde und seitdem fast Kritikerlob erlangt hat, als „ein Roguelike mit immersiven Simulationsfunktionen, das im Allgemeinen gut angenommen wird.“ . Das Spiel ist wie eine gewalttätige und dennoch komfortable Fusion aus Stardew Valley und Hotline Miami und bietet den Spielern eine beeindruckende Vielfalt an Nebenquests, Easter Eggs und zufälligen Begegnungen.
Game Rant sprach mit den Indie-Entwicklern von Street Fighter 2, um die Herausforderungen bei der Übersetzung des Spiels in ein Open-World-Format zu besprechen.
In seiner neuesten Erklärung an die Fans bestätigte Dabrowski, dass Street Fighter 2 erst 2024 im Early Access verfügbar sein wird. Da er sich nicht auf ein Datum festlegen wollte, ohne sich völlig sicher zu sein, dass es machbar ist, sagte er weiter, dass eine Early-Access-Version zwar im Jahr 2025 erscheinen würde, dies aber das Konkretste sei, was er nennen könne. Zusätzlich zu seinem Video-Geständnis über den Stand des Spiels stellte der Entwickler auf der Notion-Website auch einen groben Überblick über eine solide Street Fighter 2-Roadmap und ein Entwicklungstagebuch zur Verfügung.
Das Spiel wurde ursprünglich Ende 2022 angekündigt und wird voraussichtlich 2023 für den Early Access verfügbar sein. In dieser Zeit wurde der Entwicklungsprozess erheblich verfeinert. Allein im letzten Jahr wurden zahlreiche Verbesserungen und Verfeinerungen implementiert, darunter Missionsgenerierung, Platzierung von Handwerksmaterialien, Zeitfortschritt, Spielerschlaf, Elite-NSC-Funktionalität, Tutorials, Fähigkeitsbäume, neue Waffen- und Munitionssysteme und mehr. Auch die Integration der Gamepad-Unterstützung verursachte Verzögerungen, die „doppelt so lange dauerten wie ursprünglich geschätzt“, zusätzlich zu einer scheinbar endlosen Reihe von Grenzfällen, die gelöst werden mussten und das Spielerlebnis beeinträchtigten. Mit all den hinzugefügten Inhalten sieht Street Fighter 2 immer mehr wie ein langlebiges Open-World-Meisterwerk aus.
Während Verzögerungen dazu geführt haben, dass lang erwartete Spieler jahrelang warten mussten, scheint das Spiel stetig voranzukommen, und Dabrowski arbeitet hart daran, das Spiel vollständig fertigzustellen. Da sich das Spiel zu einem der am besten spielbaren Roguelikes der letzten Zeit entwickelt, werden die Verbraucher möglicherweise für ihre Geduld belohnt, wenn irgendwann im nächsten Jahr eine Early-Access-Version veröffentlicht wird.