SVC Chaos wurde für das Wochenende als Neuveröffentlichung angekündigt und ist jetzt auf ausgewählten Konsolen verfügbar. Lesen Sie weiter, um die Updates des Spiels, SNKs historische Reise zu erkunden und mehr über zukünftige Möglichkeiten für die Zusammenarbeit von Capcom-Kampfspielen zu erfahren.
SNK Und Capcom belebt SVC-Chaos SVC Chaos bringt moderne Verbesserungen auf neue Plattformen
Während des weltweit größten Arcade-Turniers, EVO 2024, machte SNK eine elektrisierende Ankündigung, die Kampfspiel-Enthusiasten in Aufruhr versetzte mit Aufregung. Am Wochenende enthüllte SNK die triumphale Rückkehr des beliebten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos. Diese Ankündigung wurde durch einen Beitrag auf Twitter (X) noch verstärkt, in dem bestätigt wurde, dass das Spiel jetzt auf Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider müssen Xbox-Fans diesen Beitrag aussitzen, da das Spiel nicht veröffentlicht wird auf Microsoft-Konsolen.
Das neu veröffentlichte SNK VS Capcom: SVC Chaos verfügt über eine beeindruckende Liste von 36 Charakteren aus den legendären Serien von SNK und Capcom. Spieler können sich darauf freuen, bekannte Gesichter wie Terry und Mai aus Fatal Fury, Mars People aus Metal Slug und Tessa aus Red Earth zu steuern. Auf der Capcom-Seite betreten legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus Street Fighter die Bühne. Diese mit Stars besetzte Aufstellung sorgt für ein Traumspiel epischen Ausmaßes, das nostalgischen Charme mit modernen Verbesserungen verbindet.
Laut der Steam-Seite des Spiels Marvelous SVC Chaos wurde mit hochmodernem Rollback-Netcode neu belebt und ermöglicht so ein nahtloses und einbindendes Online-Erlebnis spielen. Die Einbindung von Turniermodi, einschließlich Einzelausscheidungs-, Doppelausscheidungs- und Round-Robin-Formaten, verbessert das Mehrspielererlebnis weiter. Fans können außerdem einen Hitbox-Viewer nutzen, um einen umfassenden Blick auf die Kollisionsbereiche jedes Charakters zu werfen, sowie einen Galeriemodus mit 89 Kunstwerken, die von Schlüsselkunstwerken bis hin zu Charakterporträts reichen.
Die Reise von SVC Chaos vom Arcade-Phänomen zur modernen Neuveröffentlichung
Die Rückkehr von Supreme SVC Chaos stellt einen bemerkenswerten Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele dar, insbesondere weil seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2003 über zwei Jahrzehnte vergangen sind. Die längere Abwesenheit des Spiels kann auf mehrere Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen es konfrontiert war von SNK. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde anschließend vom Pachinko-Unternehmen Aruze übernommen. Dieser Übergang, gepaart mit dem Kampf von SNK, erfolgreich von Arcade-Schränken auf Heimkonsolen zu migrieren, führte zu einer langen Pause für die Serie.
Trotz dieser Hürden wurde das engagierte Die Fangemeinde von SVC Chaos hat nie gewankt. Die einzigartige Mischung aus Charakteren und das rasante Gameplay des Spiels hinterließen einen unvergesslichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Die Neuveröffentlichung dient sowohl als Hommage an das Vermächtnis als auch als Hommage an die anhaltende Liebe der Fans zur Serie. Indem SNK das Spiel auf modernen Plattformen zugänglich gemacht hat, hat SNK einer neuen Generation von Spielern die Tür geöffnet, um die legendären Zusammenstöße zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
Capcoms Vision für Crossover-Kampfspiele
In einem exklusiven Interview mit Dexerto letzten Samstag, Shuhei Matsumoto, ausführender Produzent von Street Fighter 6 und die Marvel vs Capcom Fighting Collection werfen ein Licht auf Capcoms Ziele für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele. Matsumoto brachte die Träume des Entwicklerteams zum Ausdruck, möglicherweise ein neues Marvel vs. Capcom-Spiel oder ein neues Capcom-basiertes SNK-Spiel zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass solche Projekte erhebliche Zeit und Mühe erfordern würden, um zum Erfolg zu führen.
Matsumoto erläuterte die unmittelbaren Ziele von Capcom und erklärte: Was wir jetzt tun können, ist mindestens stellen Sie diese alten Legacy-Spiele einem neuen Publikum wieder vor, und zwar Leuten, die möglicherweise nicht die Gelegenheit hatten, sie auf modernen Plattformen zu spielen. Er betonte, wie wichtig es ist, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen und den Weg für mögliche zukünftige Entwicklungen zu ebnen.
In Bezug auf die Neuveröffentlichung früherergelobte von Capcom entwickelte Marvel-Titel teilte Matsumoto mit, dass das Team seit Jahren in langwierigen Gesprächen mit Marvel sei. Der günstige Zeitpunkt und die Abstimmung der Interessen ermöglichten es schließlich, diese Spiele wieder zum Leben zu erwecken. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Bewusstsein für von der Community betriebene Turniere, wie die bei EVO, eine Schlüsselrolle dabei spielte, das Interesse an der Serie wiederzubeleben. Der Enthusiasmus sowohl der Fans als auch der Entwickler hat den Grundstein dafür gelegt, dass diese Legacy-Spiele ihren früheren Glanz auf modernen Plattformen wiedererlangen können.