SVC Chaos se anunció que tendrá un relanzamiento durante el fin de semana y ahora está disponible en consolas seleccionadas. Continúe leyendo para explorar las actualizaciones del juego, el viaje histórico de SNK y conocer las posibilidades futuras para la colaboración de los juegos de lucha de Capcom.
SNK y Capcom reviven SVC Chaos SVC Chaos trae mejoras modernas a nuevas plataformas
Durante el torneo arcade más grande del mundo, EVO 2024, SNK hizo un anuncio electrizante que entusiasmó a los entusiastas de los juegos de lucha Con emoción. Durante el fin de semana, SNK reveló el regreso triunfal del querido juego de lucha cruzado, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Este anuncio se amplificó aún más con una publicación en Twitter (X), que confirma que el juego ahora está disponible en Steam, Switch y PlayStation 4. Desafortunadamente, los fanáticos de Xbox tendrán que quedarse afuera ya que el juego no se lanzará. en las consolas de Microsoft.
El relanzamiento de SNK VS Capcom: SVC Chaos cuenta con una impresionante lista de 36 personajes que abarcan series icónicas de SNK y Capcom. Los jugadores pueden esperar controlar caras conocidas como Terry y Mai de Fatal Fury, Mars People de Metal Slug y Tessa de Red Earth. Del lado de Capcom, suben al escenario luchadores legendarios como Ryu y Ken de Street Fighter. Esta alineación repleta de estrellas garantiza una partida de ensueño de proporciones épicas, que combina un encanto nostálgico con mejoras modernas.
Según la página de Steam del juego, El maravilloso SVC Chaos ha sido revigorizado con código de red de reversión de última generación, lo que permite fluir y interesar en línea jugar. La inclusión de modos de torneo, incluidos los formatos de eliminación simple, eliminación doble y todos contra todos, eleva aún más la experiencia multijugador. Los fanáticos también pueden deleitarse con un visor de hitbox para una vista completa de las áreas de colisión de cada personaje y un modo de galería que presenta 89 obras de arte, que van desde arte clave hasta retratos de personajes.
El viaje de SVC Chaos desde el fenómeno arcade al relanzamiento moderno
El regreso de Supremo SVC Chaos marca un momento notable en la historia de los juegos de lucha cruzados, particularmente porque han pasado más de dos décadas desde su lanzamiento original en 2003. La ausencia prolongada del juego se puede atribuir a varios desafíos enfrentados. por SNK. A principios de la década de 2000, SNK se declaró en quiebra y posteriormente fue adquirida por la empresa de pachinko Aruze. Esta transición, junto con la lucha de SNK por migrar con éxito de los gabinetes arcade a las consolas domésticas, resultó en una larga pausa para la serie.
A pesar de estos obstáculos, la dedicada La base de fans de SVC Chaos nunca flaqueó. La combinación única de personajes del juego y su jugabilidad de ritmo rápido dejó una huella inolvidable en la comunidad de juegos de lucha. El relanzamiento sirve como una celebración de su legado y un guiño al perdurable amor que los fanáticos tienen por la serie. Al hacer que el juego sea accesible en plataformas modernas, SNK ha abierto la puerta para que una nueva generación de jugadores experimente los enfrentamientos legendarios entre las leyendas de SNK y Capcom.
Capcom Visión para juegos de lucha cruzados
En una entrevista exclusiva con Dexerto el sábado pasado, Shuhei Matsumoto, productor ejecutivo de Street Fighter 6 y Marvel vs Capcom Fighting Collection arrojan luz sobre las aspiraciones de Capcom para el futuro de los juegos de lucha cruzados. Matsumoto expresó los sueños del equipo de desarrollo de crear potencialmente un nuevo juego de Marvel vs Capcom o un nuevo juego de SNK basado en Capcom. Sin embargo, enfatizó que tales proyectos requerirían tiempo y esfuerzo considerables para concretarse.
Matsumoto explicó los objetivos inmediatos de Capcom y afirmó: Lo que podemos hacer ahora es al menos reintroducir estos juegos heredados del pasado a una nueva audiencia, a personas que tal vez no hayan tenido la oportunidad de jugarlos en plataformas modernas. Destacó la importancia de familiarizar a los jugadores con estas series clásicas, allanando el camino para posibles desarrollos futuros.
Con respecto al relanzamiento de las pasadas aclamados títulos de Marvel desarrollados por Capcom, Matsumoto compartió que el equipo había estado en largas discusiones con Marvel durante años. El momento oportuno y la alineación de intereses finalmente hicieron posible revivir estos juegos. Matsumoto señaló que el conocimiento de Marvel sobre los torneos impulsados por la comunidad, como los de EVO, jugó un papel clave para reavivar el interés en la serie. El entusiasmo tanto de los fanáticos como de los desarrolladores ha preparado el escenario para que estos juegos heredados recuperen su antigua gloria en las plataformas contemporáneas.